[发明专利]一种基于关系链的社交方法及系统、存储介质及平台在审
申请号: | 201810971760.5 | 申请日: | 2018-08-24 |
公开(公告)号: | CN109285083A | 公开(公告)日: | 2019-01-29 |
发明(设计)人: | 王晓琪;蒋晨灿 | 申请(专利权)人: | 石前信息科技(上海)有限公司 |
主分类号: | G06Q50/00 | 分类号: | G06Q50/00 |
代理公司: | 上海光华专利事务所(普通合伙) 31219 | 代理人: | 徐秋平 |
地址: | 201712 上海市杨浦区*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 存储介质 社交关系 社交活动 第一级 关系链 信息推送 用户建立 用户信息 接收用户 人群 互动 发送 聚会 保证 | ||
本发明提供一种基于关系链的社交方法及系统、存储介质及平台,包括以下步骤:接收用户发送来的社交活动信息;获取与所述用户建立社交关系的第一级用户信息,并将所述社交活动信息推送至所述第一级用户;获取与所述第一级用户建立社交关系的第二级用户信息,并将所述社交活动信息推送至所述第二级用户。本发明的基于关系链的社交方法及系统、存储介质及平台能够基于社交关系链进一步促进线下聚会和线上互动,从而在扩展社交人群数据的基础上,保证社交人群的质量。
技术领域
本发明涉及数据处理的技术领域,特别是涉及一种基于关系链的社交方法及系统、存储介质及平台。
背景技术
随着通讯的不断发展,不断衍生出新的社交方式,如线下聚会,线上互动等等。其中,线下聚会是指在线下举行的群体性活动。线上互动是指在线上人群联系、互动的行为,包括对话、点赞、评论等不同方式形成的交互。
现有技术中,通常通过以下两种方式促进线下聚会:
(1)通过介绍商户店家,吸引、导流和促进线下聚会
该方式存在以下不足:
A)对用户无法形成足够的吸引力;
B)参与完全陌生人组成的线下聚会具有巨大的社交压力,聚会的心理舒适度低,促进可能性小;
C)平台促进线下聚会的目的是希望用户消费,导致聚会过程体验满意度差。
(2)仅提供发起、参与的平台,让使用者自发组织线下聚会
该方式存在以下不足:
A)在熟人间组织聚会时由于人数、地点、时间和兴趣分散的问题,导致组织成功率不高;
B)在完全由陌生人组成的线下聚会,由于具有巨大的社交压力,导致聚会的心理舒适度低;
C)参与者之间的纽带仅为兴趣同好,聚会满意度和后续互动可能都很小。
现有技术中,线上互动通常是将用户线上发布的内容按时间、类别或其他方式进行展示和推送,信息获取的用户可采用留言、评论和点赞等多种方式进行互动。但是,现有的线上互动存在以下不足:
A)用户接收的渠道单一,可分为直接关系(如接收好友请求)或陌生人。如果仅接收直接关系的信息,则数量较少;如果接收陌生人信息,则接收信息的数量庞杂,质量均难以保证。
B)大部分的线上社区并不是去中心化的,导致灵活度不高。
目前,丰富的线上娱乐方式与乏味的线下聚会活动对比愈发明显,但深层次社交应当是人与人共同经历的过程,其本质为人与人之间的面对面实质性互动,而非线上社交娱乐可以替代。因此,需要一个良好的平台或途径来促进线下聚会和线上互动的进一步发展。
发明内容
鉴于以上所述现有技术的缺点,本发明的目的在于提供一种基于关系链的社交方法及系统、存储介质及平台,能够基于社交关系链进一步促进线下聚会和线上互动,从而在扩展社交人群数据的基础上,保证社交人群的质量。
为实现上述目的及其他相关目的,本发明提供一种基于关系链的社交方法,包括以下步骤:接收用户发送来的社交活动信息;获取与所述用户建立社交关系的第一级用户信息,并将所述社交活动信息推送至所述第一级用户;获取与所述第一级用户建立社交关系的第二级用户信息,并将所述社交活动信息推送至所述第二级用户。
于本发明一实施例中,所述社交活动信息包括活动主题、时间、地点和发布者。
于本发明一实施例中,还包括获取所述第一级用户和所述第二级用户发送来的参与反馈信息,获取与第二级参与用户建立社交关系的第三级用户信息,并将所述社交活动信息推送至所述第三级用户信息;依次类推,将所述社交活动信息推送至与当前级参与用户建立社交关系的下一级用户。
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