[发明专利]虚拟射门方法、计算机存储介质和终端有效
申请号: | 201810982821.8 | 申请日: | 2018-08-27 |
公开(公告)号: | CN109126135B | 公开(公告)日: | 2021-12-17 |
发明(设计)人: | 周浩;李超赞 | 申请(专利权)人: | 广州要玩娱乐网络技术股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/573 | 分类号: | A63F13/573;A63F13/52;A63F13/812 |
代理公司: | 北京市立方律师事务所 11330 | 代理人: | 刘延喜 |
地址: | 520000 广东省广州市天河*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟 射门 方法 计算机 存储 介质 终端 | ||
本发明提供一种虚拟射门方法、计算机存储介质和终端,所述虚拟射门方法包括:获取控球球员的射门指令;显示球门画面,所述球门画面包括在球门区域内预设的若干个进球区;获取选定的进球区;根据当前足球位置信息、选定的所述进球区、球员属性播放射门动作,并拟合射门轨迹。本发明通过在所述球门区域预设若干个进球区,以使用户可以选择不同的进球区,从而调整射门的路线,也增加了射门效果的多样性和趣味性,有利于用户更充分地发挥战术协调能力。
技术领域
本发明涉及计算机技术领域,具体而言,本发明涉及一种虚拟射门方法、计算机存储介质和终端。
背景技术
现有的虚拟球类游戏,例如足球,由于其角色较多且赛程较为紧张,当其应用于手机等小屏幕终端上时,由于缺少鼠标、键盘、手柄等控制装置,以及触控屏幕的触控区域有限等限制,从而导致用户对球员和比赛过程的控制非常有限。若仅通过游戏固有的智能算法实现球员的自动走位、自动选择射门的射门点(即进球区)等操作,将使得游戏无法按照玩家预想的策略进行配合走位,导致玩家的战术指挥空间受限;而且,还会导致游戏过度依赖智能算法,加重了对终端设备运算能力的依赖。
发明内容
本发明针对现有方式的缺点,提出一种虚拟射门方法、计算机存储介质和终端,用以解决虚拟球类游戏中用户无法控制射门的进球区的问题。
本发明提出一种虚拟射门方法,包括如下步骤:
获取控球球员的射门指令;
显示球门画面,所述球门画面包括在球门区域内预设的若干个进球区;
获取选定的进球区;
根据当前足球位置信息、选定的所述进球区、球员属性播放射门动作,并拟合射门轨迹。
进一步地,所述射门指令通过触控屏幕的触控按钮输入;所述显示球门画面,包括:
在所述触控按钮所在的位置显示所述球门画面。
进一步地,所述获取选定的进球区,包括:
获取所述进球区的选择指令,根据所述选择指令确定当前选中的进球区;
渲染所述当前选中的进球区;
获取确定进球区的确认指令,将所述确认指令对应的进球区作为选定的进球区。
进一步地,所述获取选定的进球区,包括:
获取在所述球门区域范围内的触控拖动指令;
将所述触控拖动指令中触控点所在的进球区作为当前选中的进球区;
渲染所述当前选中的进球区;
获取所述触控拖动指令结束时所述触控点所在的进球区,将所述进球区作为选定的进球区。
进一步地,所述球门区域为长方形,所述长方形被分割为若干个规则排列的子长方形,每个子长方形对应一个所述进球区。
进一步地,所述获取选定的进球区之后,还包括:
根据当前足球位置信息和所述选定的所述进球区,生成虚拟预览射门路线。
进一步地,所述当前足球位置信息包括当前足球的位置坐标和当前足球的运动状态中的一种或多种;所述球员属性包括球员当前的位置坐标、球员当前的朝向、球员当前的运动状态或球员当前的射门准确率中的一种或多种。
进一步地,所述根据球员当前的位置坐标、当前足球位置信息、选定的所述进球区、球员属性播放射门动作,并拟合射门轨迹,包括:
获取所述选定的所述进球区的中心点位置坐标、所述中心点位置坐标与所述进球区的边沿的最大距离值、球员当前的射门准确率;
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