[发明专利]游戏魔法技能处理方法及存储介质、计算机设备有效
申请号: | 201810982925.9 | 申请日: | 2018-08-27 |
公开(公告)号: | CN109011572B | 公开(公告)日: | 2022-09-16 |
发明(设计)人: | 周浩;何帆;袁志捷;陈自立 | 申请(专利权)人: | 广州要玩娱乐网络技术股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/42 | 分类号: | A63F13/42;A63F13/426;G06F3/04817;G06F3/0487 |
代理公司: | 北京市立方律师事务所 11330 | 代理人: | 刘延喜 |
地址: | 520000 广东省广州市天河*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 魔法 技能 处理 方法 存储 介质 计算机 设备 | ||
本发明提供一种游戏魔法技能处理方法及存储介质、计算机设备,所述方法包括:确认第一目标对象接收到施展魔法的第一触发操作;获取所述第一目标对象的第一魔法技能控件图标;根据所述第一目标对象确定所述第一魔法技能控件图标的魔法技能和施法范围;在所述第一魔法技能控件图标接收到施法的第二触发操作时,在所述施法范围内施展所述魔法技能。上述方法在游戏进行中自动化施展魔法,以简化游戏过程中施展魔法技能的操作流程,提高游戏用户的游戏体验。
技术领域
本发明涉及保险保单投保技术领域,具体而言,本发明涉及一种游戏魔法技能处理方法及存储介质、计算机设备。
背景技术
目前的网络游戏,常设置有多人对战游戏场景。而互联网为多人对战游戏提供了网络支持。对于游戏运营商,在开发游戏的同时,一般都根据游戏需求架设自己的服务器。游戏开发时,设置多种对战形式。对于不同的对战单位,如兵种单位,设置不同的作战能力,以及配置不同的作战装备。然而,仅仅这样的作战形式,游戏玩法相对简单,不利于吸引游戏玩家。
为了提高游戏的吸引力,在作战游戏中,对于作战单位,设置一定的魔法能力。传统作战中,作战单位施展魔法时,需要鼠标和键盘同时操作。例如,需要鼠标点击施展魔法的单位,同时键盘操作选择该单位相应的魔法,对敌方进行魔法进攻。这样的操作繁琐,影响游戏用户的游戏体验。
发明内容
本发明提出一种游戏魔法技能处理方法及存储介质、计算机设备,在游戏进行中自动化施展魔法,以简化游戏过程中施展魔法技能的操作流程,提高游戏用户的游戏体验。
本发明提供以下方案:
一种游戏魔法技能处理方法,包括:确认第一目标对象接收到施展魔法的第一触发操作;获取所述第一目标对象的第一魔法技能控件图标;根据所述第一目标对象确定所述第一魔法技能控件图标的魔法技能和施法范围;在所述第一魔法技能控件图标接收到施法的第二触发操作时,在所述施法范围内施展所述魔法技能。
在其中一个实施例中,所述根据所述第一目标对象确定所述第一魔法技能控件图标的魔法技能和施法范围之后,还包括:当所述第一魔法技能控件图标接收到魔法技能预览的第三触发操作时,在当前游戏界面展示所述魔法技能和施法范围。
在其中一个实施例中,所述第一魔法技能控件图标为若干个;所述根据所述第一目标对象确定所述第一魔法技能控件图标的魔法技能和施法范围,包括:根据所述第一目标对象分别确定每个所述第一魔法技能控件图标的魔法技能和施法范围;所述当所述第一魔法技能控件图标接收到魔法技能预览的第三触发操作时,在当前游戏界面展示所述魔法技能和施法范围,包括:当任一所述第一魔法技能控件图标接收到所述第三触发操作时,在当前游戏界面展示该第一魔法技能控件图标的魔法技能和施法范围。
在其中一个实施例中,所述在当前游戏界面展示所述魔法技能和施法范围,包括:通过范围选择圈在当前游戏界面展示所述施法范围,所述范围选择圈表示所述魔法技能的施法范围;所述在当前游戏界面展示所述魔法技能和施法范围之后,还包括:当所述范围选择圈接收到手势移动操作时,控制所述范围选择圈随着手势移动的轨迹进行移动。
在其中一个实施例中,所述控制所述范围选择圈随着手势移动的轨迹进行移动之后,还包括:获取当前游戏界面中落入所述范围选择圈的第二目标对象;提示所述第二目标对象已被选入所述魔法技能的施法范围。
在其中一个实施例中,所述方法还包括:在当前游戏界面中所述范围选择圈外任一位置接收到第四触发操作时,取消所述第一魔法技能控件图标在当前游戏界面中的施法范围。
在其中一个实施例中,所述第一触发操作为单击操作;所述第二触发操作为双击操作;所述第三触发操作为单击操作。
在其中一个实施例中,所述根据所述第一目标对象确定所述第一魔法技能控件图标的魔法技能和施法范围,包括:获取当前游戏界面的游戏环境信息;根据所述第一目标对象以及所述游戏环境信息确定所述第一魔法技能控件图标的魔法技能和施法范围。
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