[发明专利]游戏更新方法、装置、移动终端及存储介质有效
申请号: | 201810982993.5 | 申请日: | 2018-08-27 |
公开(公告)号: | CN109324814B | 公开(公告)日: | 2022-02-01 |
发明(设计)人: | 李一华;李一飞;余强;柯云;黄有义;胡佳 | 申请(专利权)人: | 中至数据集团股份有限公司 |
主分类号: | G06F8/65 | 分类号: | G06F8/65 |
代理公司: | 北京清亦华知识产权代理事务所(普通合伙) 11201 | 代理人: | 何世磊 |
地址: | 330000 江西省*** | 国省代码: | 江西;36 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 更新 方法 装置 移动 终端 存储 介质 | ||
本发明提供了一种游戏更新方法、装置、移动终端及存储介质,该方法包括:当接收到任意客户端发送的游戏更新请求时,判断客户端是否满足框架更新条件;若是,对游戏框架进行更新;获取客户端的游戏列表,并分别判断游戏列表中存储的游戏是否满足游戏更新条件;当判断到游戏满足游戏更新条件时,针对游戏进行更新。本发明通过对客户端进行框架更新条件的判断,以使有效的判断是否要进行游戏框架的更新,且当判断到客户端未满足框架更新条件时,不进行游戏框架的更新,以提高游戏更新效率,通过分别判断游戏是否满足游戏更新条件的设计,以根据判断结果针对性的进行游戏的更新,使得客户端无需下载大量更新数据,提高了对游戏的更新效率。
技术领域
本发明涉及数据更新技术领域,特别涉及一种游戏更新方法、装置、移动终端及存储介质。
背景技术
随着游戏产业的快速发展,无论为了提高游戏的可玩性还是提高游戏的安全性,游戏要不断地进行更新,不论手机游戏、电脑游戏或者任意移动智能设备上的游戏更新,其本质上就是对游戏的执行档案或者资源档案进行替换,而为了提高游戏的使用体验,人们对游戏的更新步骤和方法提出了更高的要求。
在现有技术中,当进行游戏更新时均通过发送总更新数据包至对应客户端后,以在客户端上同时进行游戏框架和不同游戏数据的更新,但当总更新数据包的数据过大时,容易导致客户端上游戏更新的失败,降低了用户体验,且由于总更新数据包的数据过大,导致游戏更新耗时较长,降低了游戏更新效率。
发明内容
基于此,本发明提供一种更新效率高的游戏更新方法、装置、移动终端及存储介质。
第一方面,本发明提供了一种游戏更新方法,所述方法,包括:
当接收到任意客户端发送的游戏更新请求时,判断所述客户端是否满足框架更新条件,所述框架更新条件用于判断所述客户端的游戏框架是否需要更新;
当判断到所述客户端满足所述框架更新条件时,对所述游戏框架进行更新;
获取所述客户端的游戏列表,并分别判断所述游戏列表中存储的游戏是否满足游戏更新条件;
当判断到所述游戏满足所述游戏更新条件时,针对所述游戏进行更新。
上述游戏更新方法,通过对所述客户端进行所述框架更新条件的判断,以使有效的判断是否要进行所述游戏框架的更新,且当判断到所述客户端未满足所述框架更新条件时,不进行所述游戏框架的更新,以提高游戏更新效率,通过分别判断所述游戏是否满足所述游戏更新条件的设计,以根据判断结果针对性的进行所述游戏的更新,使得所述客户端无需下载大量更新数据,提高了对所述游戏的更新效率。
进一步地,所述判断所述客户端是否满足框架更新条件的步骤包括:
获取所述游戏框架的参数信息,并分别判断所述参数信息中存储的参数值是否均等于对应预设值;
若是,则判定所述客户端未满足所述框架更新条件;
若否,则判定所述客户端满足所述框架更新条件。
进一步地,所述分别判断所述游戏列表中存储的游戏是否满足游戏更新条件的步骤包括:
分别获取每个所述游戏在第一预设时间内的运行次数,并判断所述运行次数是否大于次数阈值;
若是,则判定所述游戏满足所述游戏更新条件。
进一步地,所述分别判断所述游戏列表中存储的游戏是否满足游戏更新条件的步骤包括:
获取所述客户端中储的待更新列表,并分别判断所述游戏是否存在所述待更新列表中;
若是,则判定所述游戏满足所述游戏更新条件。
进一步地,所述分别判断所述游戏列表中存储的游戏是否满足游戏更新条件的步骤包括:
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