[发明专利]基于虚拟现实的互动方法及系统在审
申请号: | 201810993247.6 | 申请日: | 2018-08-28 |
公开(公告)号: | CN109192278A | 公开(公告)日: | 2019-01-11 |
发明(设计)人: | 齐辉 | 申请(专利权)人: | 齐辉 |
主分类号: | G16H20/70 | 分类号: | G16H20/70;G16H20/30 |
代理公司: | 北京细软智谷知识产权代理有限责任公司 11471 | 代理人: | 张丹 |
地址: | 150000 黑龙江省哈*** | 国省代码: | 黑龙江;23 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟现实 虚拟现实环境 互动信息 互动 虚拟现实场景 实物 现实环境 构建 舞动 受伤 | ||
1.一种基于虚拟现实的互动方法,其特征在于,包括:
获取虚拟现实环境;
根据所述虚拟现实环境,生成相应的互动信息;
通过所述互动信息构建与现实环境相对应的虚拟现实场景。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述虚拟现实环境,生成相应的互动信息,包括:
根据虚拟现实环境,生成相应音乐及舞动模式;
根据虚拟现实环境,生成相应训练模式。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,根据虚拟现实环境,生成相应训练模式,包括:
平衡和协调康复训练;
行走运动康复训练;
上下肢康复训练;
日常生活能力训练;
认知障碍的训练。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述平衡和协调康复训练,包括:
抛接球训练,要求用户以横向行走的同时抛出或接住虚拟篮球:
传送带训练,要求用户从一条虚拟传送带上搬起虚拟木箱,并转身放到另虚拟传送带上;
躲避障碍物训练,要求用户向左或向右转向以躲避。
5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述行走运动康复训练,包括:
虚拟道路和虚拟视觉训练,为用户在行走训练的虚拟道路上设置一个视觉线索,使得用户在行走过程中,该线索始终位于患者脚面前方;
跨越虚拟障碍物训练,用户以跨越方式通过虚拟障碍物。
6.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述上下肢康复训练,包括:
踝关节训练,通过虚拟飞行任务,用户将脚放在与设备相连的踏板上,利用脚驾驶虚拟飞机的运动以训练用户的踝关节控制能力;
健身车训练,以自行车骑行的活动方式训练以恢复受损的下肢;
移动训练,用户通过虚拟移动装置进行移动、抓、放操作以恢复受损的上肢。
7.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述日常生活能力训练,包括:
虚拟家庭环境训练,用于训练用户倒茶、烹饪,打扫、购物日常活动;
虚拟超市环境训练,用于训练用户在虚拟超市中购物的程序;
虚拟饭店环境训练,用于训练用户在虚拟饭店中点餐及结帐现实信息处理;
虚拟驾车环境训练,用于用户训练用户驾驶模式、驾车技巧及各种交通事件应对;
虚拟打球环境训练,用于赛事模拟以训练用户传球、运球、平衡及场控;
虚拟乘车环境训练,用于模拟乘车及上下车体验;
虚拟电影院环境训练,用于训练用户买票、选座及虚拟实际观影体验;
虚拟咖啡厅环境训练,用于训练用户点餐及买卖过程;
虚拟图书馆环境训练,用于训练用户查找图书及不同分类;
虚拟旅游环境训练,用于虚拟用户到世界旅游,虚拟实际游玩体验。
8.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述认知障碍的训练,包括:
记忆障碍训练,对用户进行记忆能力及学习能力训练.
注意力障碍训练,用于用户在虚拟环境中接受长时间训练时,保持注意力集中;
空间认知障碍训练,用于构造三维虚拟建筑物等空间物体,传递与实际环境同样的刺激以刺激空间认知能力;
心理障碍训练,用于对用户的心理障碍进行训练。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述心理障碍训练,包括:虚拟高度环境以训练用户的恐高、飞行恐惧;
虚拟烟环境刺激以帮助用户戒烟;
虚拟酒环境刺激以帮助用户戒酒;
虚拟赌博、股票以及投资环境刺激以帮助用户戒赌;
虚拟互动现实环境以帮助用户与其他人员进行交流;
虚拟考试环境以帮助用户克服考试压力。
10.一种基于虚拟现实的互动系统,其特征在于,包括:
获取模块,用于获取虚拟现实环境;
处理模块,用于根据虚拟现实场景生成相应的互动信息;
输出模块,用于通过所述互动信息构建与现实环境相对应的虚拟现实场景。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于齐辉,未经齐辉许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/201810993247.6/1.html,转载请声明来源钻瓜专利网。