[发明专利]一种直播方法、装置、电子设备及存储介质在审
申请号: | 201811003598.4 | 申请日: | 2018-08-30 |
公开(公告)号: | CN108989830A | 公开(公告)日: | 2018-12-11 |
发明(设计)人: | 练志辉;屈秋竹 | 申请(专利权)人: | 广州虎牙信息科技有限公司 |
主分类号: | H04N21/2187 | 分类号: | H04N21/2187;H04N21/431;A63F13/52;A63F13/26 |
代理公司: | 北京博思佳知识产权代理有限公司 11415 | 代理人: | 林祥 |
地址: | 511446 广东省广州市番禺区南村镇万博二*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 图像 目标图像 摄像头 存储介质 电子设备 游戏图像 客户端 直播 服务器 客户端游戏 本端设备 服务后台 屏幕显示 图像合成 遮挡 观众 分发 采集 游戏 申请 展示 服务 | ||
本申请提供一种直播方法、装置、电子设备及存储介质。所述方法主要包括步骤:唤起摄像头服务,获取所述摄像头服务后台运行采集的第一图像;获取本端设备当前屏幕显示的第二图像;将所述第一图像和第二图像合成目标图像后,将所述目标图像发送给服务器,以使服务器将所述目标图像分发给指定的观众客户端展示。旨在满足观众客户端同时显示主播图像和游戏图像的需求,并解决游戏直播中,主播客户端游戏图像上的主播图像对部分游戏图像造成遮挡的问题。
技术领域
本申请涉及互联网领域,尤其涉及一种直播方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
游戏直播是目前最受欢迎的直播形式之一。游戏直播中的观众既关心主播操作游戏时得到的实时游戏图像,又关心主播对游戏的操作图像或解说图像(通过摄像头采集,可以将摄像头采集的图像统称为主播图像)。为了满足观众的上述需求,目前的游戏直播技术中,主播客户端将游戏图像和摄像头采集的主播图像以画中画的形式显示在自身所在设备的屏幕上,并通过录屏的方式获取上述包括主播图像和游戏图像的图像发送给服务器,以使服务器分发给观众客户端显示。虽然目前的游戏直播技术满足了观众可以同时看到游戏图像和主播图像的需求,却在主播客户端产生了如下技术问题:以小画面显示在游戏图像上的主播图像对部分游戏图像造成遮挡,有时该遮挡部分为游戏操作区域,导致妨碍主播对游戏的操作。
如何解决上述主播客户端产生的技术问题,又同时满足观众的需求成为亟待解决的问题。
发明内容
有鉴于此,本申请提供一种直播方法、装置、电子设备及存储介质。
具体地,本申请是通过如下技术方案实现的:
在本申请的第一方面,提供一种直播方法,所述方法包括步骤:
唤起摄像头服务,获取所述摄像头服务后台运行采集的第一图像;
获取本端设备当前屏幕显示的第二图像;
将所述第一图像和第二图像合成目标图像后,将所述目标图像发送给服务器,以使服务器将所述目标图像分发给指定的观众客户端展示。
在一些例子中,所述获取所述摄像头后台运行采集的第一图像,包括:
通过API接口设置Surface Texture对象为输出目标后,将摄像头捕获的图像帧发送给Surface Texture对象;
根据所述Surface Texture对象与图形程序接口中对应的纹理标识,获得第一图像。
在一些例子中,所述目标图像中第一图像和第二图像按画中画、左右分屏或上下分屏的方式合成。
在一些例子中,所述方法还包括步骤:响应用户触发的切换指令,在所在设备的屏幕上显示所述第一图像,其中,所述第一图像按照预设的显示参数显示。
在一些例子中,所述响应用户触发的切换指令,在所在设备的屏幕上显示所述第一图像,包括:
检测到用户触发的切换指令后,将后台运行的所述摄像头调为前台运行,使所在设备的屏幕上显示所述第一图像。
在一些例子中,所述第一图像的显示参数由用户的设置指令确定。
在一些例子中,所述第一图像的显示参数根据图像识别算法得到,其中,所述第一图像显示于第二图像中影响最小区域。
在一些例子中,所述将所述第一图像和第二图像合成目标图像,将所述目标图像发送给服务器,包括:
将所述第二图像按照预设的显示参数绘制到输入画布上;
将所述第一图像按照预设的显示参数进行矩阵变换,绘制到所述输入画布的指定位置;
将所述输入画布上的显示内容进行编码,并发送给服务器。
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