[发明专利]游戏场景的处理方法、装置、电子设备与存储介质在审
申请号: | 201811003706.8 | 申请日: | 2018-08-30 |
公开(公告)号: | CN109432773A | 公开(公告)日: | 2019-03-08 |
发明(设计)人: | 郑学兴 | 申请(专利权)人: | 百度在线网络技术(北京)有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/87 |
代理公司: | 北京同立钧成知识产权代理有限公司 11205 | 代理人: | 徐海晟;刘芳 |
地址: | 100085 北京市*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏场景 目标显示 终端 存储介质 电子设备 情绪信息 信息内容 互动性 贴合 关联 情绪 | ||
1.一种游戏场景的处理方法,其特征在于,包括:
识别第一终端对应的用户的当前情绪信息;
确定所述当前情绪信息对应的目标显示元素;
控制所述第一终端在第一游戏场景中显示所述目标显示元素;
控制与所述第一终端相关联的第二终端在第二游戏场景中显示所述目标显示元素。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述识别第一终端对应的用户的当前情绪信息,包括:
接收所述第一终端发送的用户的交流信息;
确定所述交流信息对应的当前情绪信息。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述确定所述交流信息对应的当前情绪信息,包括:
若所述交流信息中包含目标语气词,则根据所述目标语气词,以及不同语气词与不同情绪信息的对应关系,确定所述目标情绪信息。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述交流信息为语音信息,所述根据所述目标语气词,以及不同语气词与不同情绪信息的对应关系,确定所述目标情绪信息之前,还包括:
将所述语音信息转换为文字信息;
若所述文字信息中包含所述目标语气词,则确定所述交流信息中包含所述目标语气词。
5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述交流信息为语音信息,所述确定所述交流信息对应的当前情绪信息,包括:
若所述交流信息的语音特征参数处于预设的一个目标参数区间,则根据所述目标参数区间,以及不同参数区间与不同情绪信息的对应关系,确定所述目标情绪信息。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述语音特征参数包括以下至少之一:语音的频率、语音的节奏、语音的音量。
7.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述交流信息为文本信息;所述确定所述交流信息对应的当前情绪信息,还包括:
若所述文本信息中包含目标符号组,则根据所述目标符号组,以及不同符号组与不同情绪信息的对应关系,确定所述目标情绪信息。
8.根据权利要求1至7任一项所述的方法,其特征在于,与所述第一终端相关联的第二终端满足以下至少之一:
所述第一终端在游戏中对应配置的第一身份信息与所述第二终端在游戏中对应配置的第二身份信息相关联;
所述第一终端所对应的第一游戏角色在游戏地图中的位置与所述第二终端所对应的第二游戏角色在所述游戏地图中的位置的距离小于阈值;
所述第二终端所显示的第二游戏场景中显示有所述第一游戏角色。
9.根据权利要求1至7任一项所述的方法,其特征在于,若所述第一游戏场景中显示有所述第一终端所对应的第一游戏角色,则所述目标显示元素在所述第一游戏场景中的显示位置与所述第一游戏场景中所述第一游戏角色的位置相匹配;
若所述第二游戏场景中显示有所述第一终端所对应的第一游戏角色,则所述目标显示元素在所述第二游戏场景中的显示位置与所述第一游戏场景中所述第一游戏角色的位置相匹配。
10.一种游戏场景的处理装置,其特征在于,包括:
识别模块,用于识别第一终端对应的用户的当前情绪信息;
确定模块,用于确定所述当前情绪信息对应的目标显示元素;
第一显示模块,用于控制所述第一终端在第一游戏场景中显示所述目标显示元素;
第二显示模块,用于控制与所述第一终端相关联的第二终端在第二游戏场景中显示所述目标显示元素。
11.根据权利要求10所述的装置,其特征在于,所述确定模块,包括:
信息接收单元,用于接收所述第一终端发送的用户的交流信息;
情绪确定单元,用于确定所述交流信息对应的当前情绪信息。
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