[发明专利]智能棋牌系统有效
申请号: | 201811006124.5 | 申请日: | 2018-08-30 |
公开(公告)号: | CN109200574B | 公开(公告)日: | 2021-10-29 |
发明(设计)人: | 青衡 | 申请(专利权)人: | 成都博士信智能科技发展有限公司 |
主分类号: | A63F9/20 | 分类号: | A63F9/20;H05B45/30 |
代理公司: | 北京超凡志成知识产权代理事务所(普通合伙) 11371 | 代理人: | 魏彦 |
地址: | 610000 四川省成都市*** | 国省代码: | 四川;51 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 智能 棋牌 系统 | ||
本申请实施例提供一种智能棋牌系统。智能棋牌系统包括棋牌机本体和多个棋牌,棋牌机本体包括用于放置多个棋牌的棋牌区域、位于棋牌区域周围的棋牌位以及用于放置至少一个棋牌筛子的棋牌筛子区域。棋牌机本体存储有各个棋牌位的棋牌玩家对应的棋牌点亮方式,用于在每次棋牌局开始时检测棋牌筛子区域中至少一个棋牌筛子的筛子数值和庄家棋牌玩家所在方位,并根据检测到的庄家棋牌玩家所在方位、筛子数值、各个棋牌位上的棋牌排列方式和预设棋牌点亮规则分别以不同点亮方式点亮各个棋牌玩家对应的待拿棋牌所在的区域。由此,能够在整个棋牌娱乐过程中对各个玩家进行合理的提示,避免玩家在整个过程中出现错拿、多拿的情况,进而增强玩家体验。
技术领域
本申请涉及棋牌领域,具体而言,涉及一种智能棋牌系统。
背景技术
自动麻将机因其能够很好的替代人工进行洗牌、堆牌,因而受到广泛的欢迎。然而,当前的自动麻将机缺乏提示功能,无法在整个娱乐过程中对各个玩家进行合理的提示,进而导致玩家在整个过程中可能会出现错拿、多拿的情况,降低玩家体验。
发明内容
为了克服现有技术中的上述不足,本申请的目的在于提供一种智能棋牌系统,能够在整个棋牌娱乐过程中对各个玩家进行合理的提示,避免玩家在整个过程中出现错拿、多拿的情况,进而增强玩家体验。
为了实现上述目的,本申请实施例采用的技术方案如下:
第一方面,本申请实施例提供一种智能棋牌系统,所述智能棋牌系统包括棋牌机本体和多个棋牌,所述棋牌机本体包括用于放置所述多个棋牌的棋牌区域、位于所述棋牌区域周围的供各个棋牌玩家使用的棋牌位以及用于放置至少一个棋牌筛子的棋牌筛子区域;
棋牌机本体存储有各个棋牌位的棋牌玩家对应的棋牌点亮方式,用于在每次棋牌局开始时检测所述棋牌筛子区域中所述至少一个棋牌筛子的筛子数值和庄家棋牌玩家所在方位,并检测到的所述庄家棋牌玩家所在方位、筛子数值、各个棋牌位上的棋牌排列方式和预设棋牌点亮规则分别以不同点亮方式点亮各个棋牌玩家对应的待拿棋牌所在的区域,其中,所述预设棋牌点亮规则包括针对每个棋牌玩家的棋牌点亮方式。
可选地,所述智能棋牌系统还包括与所述棋牌机本体通信连接的用户终端以及与所述用户终端通信连接的服务器;
所述棋牌机本体内设置有主控芯片、与所述主控芯片电性连接的第一无线通信模块、与所述主控芯片电性连接,用于检测所述棋牌筛子区域中所述至少一个棋牌筛子的筛子数值的筛子检测模块以及与所述主控芯片电性连接的无线充电模块;
每个所述棋牌中设置有第二无线通信模块、棋牌姿态识别模块、牌面信息识别模块、控制模块以及供电模块,所述第二无线通信模块、棋牌姿态识别模块、牌面信息识别模块以及供电模块与所述控制模块电性连接,所述第二无线通信模块、棋牌姿态识别模块、牌面信息识别模块与所述供电模块电性连接,所述供电模块用于接收并储存所述无线充电模块传输的电能,以为所述第二无线通信模块、棋牌姿态识别模块、牌面信息识别模块以及所述控制模块进行供电;
每个棋牌位的各个棋牌中的控制模块用于控制所述棋牌姿态识别模块获取该棋牌的棋牌姿态信息,并控制所述牌面信息识别模块获取该棋牌的棋牌牌面信息,再控制所述第二无线通信模块将所述棋牌姿态信息和所述棋牌牌面信息发送给所述第一无线通信模块;
所述第一无线通信模块将接收到的各个棋牌位的各个棋牌的棋牌姿态信息和所述棋牌牌面信息发送给所述主控芯片,所述主控芯片根据所述各个棋牌位的各个棋牌的棋牌姿态信息和棋牌牌面信息得到各个棋牌玩家在每次棋牌局中的实时牌局信息,并根据各个棋牌玩家在每次棋牌局中的实时牌局信息确定该次棋牌局中下一个准备出牌的棋牌玩家以及对应的至少一个待拿棋牌,而后根据该棋牌玩家对应的棋牌点亮方式点亮所述对应的至少一个待拿棋牌对应的区域,同时基于当前配置的棋牌活动规则计算所述实时牌局信息对应的实时计分信息,其中,所述实时牌局信息包括该棋牌玩家的各个棋牌的牌面信息以及姿态变化先后顺序;
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