[发明专利]一种游戏服务系统和实现方法有效
申请号: | 201811037918.8 | 申请日: | 2018-09-06 |
公开(公告)号: | CN109173270B | 公开(公告)日: | 2022-05-03 |
发明(设计)人: | 邹靖 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/795 | 分类号: | A63F13/795;A63F13/35 |
代理公司: | 北京润泽恒知识产权代理有限公司 11319 | 代理人: | 莎日娜 |
地址: | 310052 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 游戏 服务 系统 实现 方法 | ||
1.一种游戏服务系统,其特征在于,包括:
登录服务器,用于在接收到登录业务请求时使得玩家登录游戏;
业务逻辑层,包括多个业务模块,分别与所述登录服务器、客户端和注册中心层连接,用于接收客户端的登录业务请求和游戏业务请求,并将所述登录业务请求发送至所述登录服务器,以及,将所述游戏业务请求发送至所述注册中心层;
所述注册中心层,包括多个注册模块,所述注册中心层与基本服务层连接,用于注册所述基本服务层的调用接口,以及,通过所述调用接口将所述游戏业务请求发送至基本服务层;
基本服务层,包括多个服务模块,所述基本服务层与数据存储层连接,用于依据所述游戏业务请求向所述数据存储层发送数据读取请求并对读取的数据进行处理得到数据处理结果,以及,将所述数据处理结果返回所述客户端和向所述数据存储层发送针对所述数据处理结果的存储请求;所述基本服务层的服务模块为可重入服务或非可重入服务;所述可重入服务为后续的请求与之前的访问无关的服务;所述非可重入服务为后续的请求与之前的访问相关的服务;
数据存储层,包括多个存储模块,所述数据存储层与存储介质层连接,用于处理所述数据读取请求和针对所述数据处理结果的存储请求;
存储介质层,包括存储介质,用于存储数据。
2.如权利要求1所述的游戏服务系统,其特征在于,所述基本服务层还用于:
在开机后向所述注册中心层发送各个服务模块的调用接口注册请求,所述调用接口注册请求用于指示所述注册中心层的各个注册模块为各个服务模块注册调用接口。
3.如权利要求2所述的游戏服务系统,其特征在于,所述注册中心层通过所述调用接口将所述游戏业务请求发送至所述基本服务层时,还用于:
获取所述基本服务层的多个服务模块的负载信息;
依据所述负载信息确定目标服务模块;
通过所述目标服务模块的调用接口向所述目标服务模块发送所述游戏业务请求。
4.如权利要求1所述的游戏服务系统,其特征在于,所述基本服务层在依据所述游戏业务请求向所述数据存储层发送数据读取请求并对读取的数据进行处理得到数据处理结果时,还用于:
采用预设算法对各个服务模块的数据进行同步。
5.如权利要求4所述的游戏服务系统,其特征在于,所述基本服务层采用预设算法对各个服务模块的数据进行同步时,还用于:
判断所述游戏业务请求对应的服务模块是否为非可重入服务;
若是,采用Raft算法对非可重入服务的服务模块的数据进行同步。
6.如权利要求5所述的游戏服务系统,其特征在于,所述基本服务层采用Raft算法对非可重入服务的服务模块的数据进行同步时,还用于:
在非可重入服务的服务模块中确定一个领导者以及多个追随者;
通过所述领导者对所述游戏业务请求进行处理,得到数据处理结果;
所述领导者将所述数据处理结果广播至所述多个追随者;
当超过预设数量的追随者接收到数据处理结果进行同步后,所述领导者将所述数据处理结果返回所述客户端。
7.如权利要求6所述的游戏服务系统,其特征在于,各个服务模块的调用接口包括第一参数和第二参数,所述第一参数用于判断是否等待数据处理结果同步完成,第二参数用于判断调用接口的请求是否广播至所述多个追随者。
8.如权利要求1所述的游戏服务系统,其特征在于,所述存储介质包括关系型数据库和非关系型数据库。
9.如权利要求1所述的游戏服务系统,其特征在于,所述注册中心层还用于:
当接收到关闭指定类型服务时,停止注册所述基本服务层针对所述指定类型服务的调用接口。
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