[发明专利]一种针对摇杆的线性优化方法在审
申请号: | 201811061359.4 | 申请日: | 2018-09-12 |
公开(公告)号: | CN109395382A | 公开(公告)日: | 2019-03-01 |
发明(设计)人: | 郑克峰 | 申请(专利权)人: | 苏州蜗牛数字科技股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/42 | 分类号: | A63F13/42;A63F13/426 |
代理公司: | 北京德崇智捷知识产权代理有限公司 11467 | 代理人: | 王金双 |
地址: | 215000 江苏省*** | 国省代码: | 江苏;32 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | |||
搜索关键词: | 摇杆 绝对坐标 线性优化 变化规律 精准控制 视野转换 用户配置 坐标映射 触摸屏 大区域 准星 游戏 移动 | ||
本发明提供一种针对摇杆的线性优化方法,包括以下步骤:用户配置固定加速度;获取并设定摇杆绝对坐标最大值;根据当前摇杆绝对坐标与所述设定的摇杆绝对坐标最大值的关系,确定摇杆绝对坐标的变化规律。用于在将摇杆的相对坐标映射到较大区域的触摸屏上时,实现精准控制视野转换以及控制FPS、TPS游戏准星移动,提高用户对于摇杆的体验。
技术领域
本发明涉及游戏引擎开发技术领域,特别涉及一种针对摇杆的线性优化方法。
背景技术
对于游戏爱好者喜爱和追捧的射击类游戏,例如FPS、TPS游戏,当使用摇杆玩这些游戏的时候将有不同的体验。使用摇杆玩游戏的时候,手就可以不用放在较小尺寸的屏幕上,这样一来可以避免遮挡用户的视线,给游戏用户带来更好的游戏体验。
目前的游戏机除了掌机(带摇杆)、游戏手机(部分带摇杆),以及常规的移动手机(不带摇杆,可以外加蓝牙摇杆),在用摇杆时,把摇杆的相对坐标转换到屏幕上相对坐标功能时总有不尽人意的地方。当用摇杆转换用户显示视角和人物移动、或者FPS类游戏准星移动的时候,很难做到精准控制,为了解决这个问题我们提出一种线性优化方法,用来解决摇杆相对坐标映射到触摸屏上时的视角转换和人物移动、以及FPS类游戏准星移动的问题。
发明内容
为了解决现有技术存在的不足,本发明的目的在于提供一种针对摇杆的线性优化方法,用于在将摇杆的相对坐标映射到较大区域的触摸屏上时,实现精准控制视野转换以及控制FPS、TPS游戏准星移动,提高用户对于摇杆的体验。
为实现上述目的,本发明提供的一种针对摇杆的线性优化方法,包括以下步骤:
1)用户配置固定加速度;
2)获取并设定摇杆绝对坐标最大值;
3)根据当前摇杆绝对坐标与所述设定的摇杆绝对坐标最大值的关系,确定摇杆绝对坐标的变化规律。
进一步地,步骤2)所述设定摇杆绝对坐标最大值,是将摇杆x绝对坐标的最大值*0.9,将摇杆y绝对坐标的最大值*0.9。
更进一步地,所述步骤3)进一步包括,
判断x是否小于Sx,如果x小于Sx,则x’ = K*x;如果x大于Sx,则x’ = (1 + 1/ K )*x;
其中,Sx为摇杆x绝对坐标的最大值*0.9;K为用户配置的固定加速度;x为当前摇杆x绝对坐标;x’为x映射坐标;
判断y是否小于Sy,如果y小于Sy,则y’ = K*y;如果y大于Sy,则y’ = (1 + 1/ K )*y;
其中,Sy为摇杆y绝对坐标的最大值*0.9;K为用户配置的固定加速度;y为当前摇杆y绝对坐标;y’为y映射坐标。
本发明提供的一种针对摇杆的线性优化方法,当用摇杆转换用户显示视角和人物移动、或者FPS 类游戏准星移动时,能够精准控制摇杆相对坐标映射到触摸屏上时的视角转换和人物移动、以及FPS类游戏准星移动,提高了用户对于摇杆的体验。
本发明的其它特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本发明而了解。
附图说明
附图用来提供对本发明的进一步理解,并且构成说明书的一部分,并与本发明的实施例一起,用于解释本发明,并不构成对本发明的限制。在附图中:
图1为根据本发明的一种针对摇杆的线性优化方法的工作流程图;
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于苏州蜗牛数字科技股份有限公司,未经苏州蜗牛数字科技股份有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/201811061359.4/2.html,转载请声明来源钻瓜专利网。
- 上一篇:基于知识图谱游戏数据处理方法及系统
- 下一篇:一种游戏计分方法和装置