[发明专利]游戏加载方法及相关产品在审
申请号: | 201811063405.4 | 申请日: | 2018-09-12 |
公开(公告)号: | CN109324816A | 公开(公告)日: | 2019-02-12 |
发明(设计)人: | 李森林 | 申请(专利权)人: | OPPO广东移动通信有限公司 |
主分类号: | G06F8/65 | 分类号: | G06F8/65 |
代理公司: | 广州三环专利商标代理有限公司 44202 | 代理人: | 郝传鑫;熊永强 |
地址: | 523860 广东*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 加载 版本请求 电子设备 响应 发送 用户体验度 版本比对 网络 不一致 比对 下载 申请 存储 | ||
本申请实施例公开了一种游戏加载的方法及相关产品,所述方法包括如下步骤:电子设备获取待加载的第一游戏;电子设备向网络侧发送版本请求信息,接收网络侧发送的版本请求响应,所述响应包括第一游戏对应的第一版本;电子设备获取所述版本请求响应内的第一版本,将所述第一版本与本地存储的第一游戏的第二版本比对,如比对不一致,向网络侧请求下载第一版本的第一文件,加载所述第一游戏。本申请提供的技术方案具有用户体验度高的优点。
技术领域
本申请涉及电子设备技术领域,具体涉及一种游戏加载方法及相关产品。
背景技术
随着电子设备(如手机、平板电脑等)的大量普及应用,电子设备能够支持的应用越来越多,功能越来越强大,电子设备向着多样化、个性化的方向发展,成为用户生活中不可缺少的电子用品。
尤其是游戏,在电子设备中得到广泛应用,游戏的性能往往决定了用户体验,而现在的游戏加载时延长,影响用户的体验度。
发明内容
本申请实施例提供了一种游戏加载方法及相关产品,能够实现游戏的快速加载。
第一方面,本申请实施例提供一种游戏加载的方法,所述方法包括如下步骤:
电子设备获取待加载的第一游戏;
电子设备向网络侧发送版本请求信息,接收网络侧发送的版本请求响应,所述响应包括第一游戏对应的第一版本;
电子设备获取所述版本请求响应内的第一版本,将所述第一版本与本地存储的第一游戏的第二版本比对,如比对不一致,向网络侧请求下载第一版本的第一文件,加载所述第一游戏。
第二方面,提供一种游戏加载装置,所述装置包括:
获取单元,用于获取待加载的第一游戏;
通信单元,用于向网络侧发送版本请求信息,接收网络侧发送的版本请求响应,所述响应包括第一游戏对应的第一版本;
所述获取单元,还用于获取所述版本请求响应内的第一版本;
处理单元,用于将所述第一版本与本地存储的第一游戏的第二版本比对,如比对不一致;
所述通信单元,还用于向网络侧请求下载第一版本的第一文件;
所述处理单元,用于加载所述第一游戏。
第三方面,本申请实施例提供一种电子设备,包括处理器、存储器、通信接口,以及一个或多个程序,其中,上述一个或多个程序被存储在上述存储器中,并且被配置由上述处理器执行,上述程序包括用于执行本申请实施例第一方面中的步骤的指令。
第四方面,本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,其中,上述计算机可读存储介质存储用于电子数据交换的计算机程序,其中,上述计算机程序使得计算机执行如本申请实施例第一方面中所描述的部分或全部步骤。
第五方面,本申请实施例提供了一种计算机程序产品,其中,上述计算机程序产品包括存储了计算机程序的非瞬时性计算机可读存储介质,上述计算机程序可操作来使计算机执行如本申请实施例第一方面中所描述的部分或全部步骤。该计算机程序产品可以为一个软件安装包。
可以看出,本申请提供的技术方案在确定待加载的第一游戏后,直接向网络侧请求第一版本,获取第一版本以后,将该第一版本与本地存储的第一游戏的第二版本比对,确定一致直接加载,如不一致,加载第一版本的第一游戏后加载第一游戏,本申请在加载第一游戏之前只需要获取第一游戏的版本信息,这样减少了请求信息的数量,提高了请求效率以及游戏加载的速度,因此其具有提高游戏加载速度,提高用户体验度的优点。
附图说明
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