[发明专利]游戏部署方法、游戏方法、设备和存储介质有效
申请号: | 201811066655.3 | 申请日: | 2018-09-12 |
公开(公告)号: | CN109316752B | 公开(公告)日: | 2021-12-10 |
发明(设计)人: | 桑后贵;吴思进;王志文 | 申请(专利权)人: | 杭州复杂美科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/75 | 分类号: | A63F13/75 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 310000 浙江省杭州市*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 部署 方法 设备 存储 介质 | ||
本发明提供一种游戏部署方法、游戏方法、设备和存储介质,该游戏方法包括:接收游戏开局交易以在第一区块链上创建第一游戏;其中,游戏开局交易由第一游戏终端获取并调用部署在第一区块链上的第一游戏合约的游戏开局接口生成并发送至第一区块链的节点;接收若干游戏参与交易以确定第一游戏的参与方;其中,游戏参与交易由第二游戏终端通过第一区块链获取第一游戏的信息后获取并调用第一游戏合约的游戏参与接口生成并发送至第一区块链的节点;根据预配置的若干规则生成游戏结果并记录在第一区块链上。本发明实现了通过简单便捷的部署和应用即可实现轻量级的去中心化的区块链游戏。
技术领域
本申请涉及区块链游戏技术领域,具体涉及一种游戏部署方法、游戏方法、设备和存储介质。
背景技术
当前的区块链游戏有两种类型,一类与传统的在线游戏较为相似,仍配置有中心化的游戏服务器,区块链在该类游戏方案中仅用于记录和证明游戏道具的归属权等关键信息;另一类则不再配置中心化的游戏服务器,而是将去中心化的区块链网络作为游戏服务器。
前一类中心化的游戏方案的缺陷在于,本质上仍是传统的在线游戏方案,无法避免和摆脱中心化服务器的控制方对游戏进行不良控制;
对于后一类去中心化的游戏方案,当前还较为不成熟,只有少数公司在进行一些尝试,当前缺乏一种可以通过简单便捷的部署和应用即可实现轻量级的区块链游戏的方案,导致无法吸引更多用户参与到去中心化的区块链游戏中;
进一步地,现有的去中心化的区块链游戏还具有自由度较低的缺陷,在规则本身较为简单的情况下,较低的自由度导致游戏的趣味性较差,难以吸引和留住用户。
发明内容
鉴于现有技术中的上述缺陷或不足,期望提供一种通过简单便捷的部署和应用即可实现轻量级的去中心化的区块链游戏的游戏部署方法、游戏方法、设备和存储介质;并进一步期望为游戏保留较高的自由度以提升游戏的趣味性。
第一方面,本发明提供一种游戏部署方法,包括:
在第一区块链上部署第一游戏的第一游戏合约,以供若干第一游戏终端获取并调用第一游戏合约的游戏开局接口以在第一区块链上分别创建第一游戏,以及,若干第二游戏终端获取并调用第一游戏合约的游戏参与接口以在第一区块链上分别参与第一游戏。
第二方面,本发明提供一种游戏方法,包括:
接收游戏开局交易以在第一区块链上创建第一游戏;其中,游戏开局交易由第一游戏终端获取并调用部署在第一区块链上的第一游戏合约的游戏开局接口生成并发送至第一区块链的节点;
接收若干游戏参与交易以确定第一游戏的参与方;其中,游戏参与交易由第二游戏终端通过第一区块链获取第一游戏的信息后获取并调用第一游戏合约的游戏参与接口生成并发送至第一区块链的节点;
根据预配置的若干规则生成游戏结果并记录在第一区块链上。
第三方面,本发明还提供一种设备,包括一个或多个处理器和存储器,其中存储器包含可由该一个或多个处理器执行的指令以使得该一个或多个处理器执行根据本发明各实施例提供的方法。
第四方面,本发明还提供一种存储有计算机程序的存储介质,该计算机程序使计算机执行根据本发明各实施例提供的方法。
本发明诸多实施例提供的游戏部署方法、游戏方法、设备和存储介质通过在区块链上部署配置有游戏开局接口和游戏参与接口的游戏合约,使玩家可以通过调用游戏开局接口以在区块链上创建游戏,也可以通过调用游戏参与接口以参与其他玩家所创建的游戏,从而实现了通过简单便捷的部署和应用即可实现轻量级的去中心化的区块链游戏;
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