[发明专利]智慧感知交互机的工作方法在审
申请号: | 201811068160.4 | 申请日: | 2018-09-13 |
公开(公告)号: | CN109410659A | 公开(公告)日: | 2019-03-01 |
发明(设计)人: | 宋小波 | 申请(专利权)人: | 南京迅猛龙文化传媒有限公司 |
主分类号: | G09B5/06 | 分类号: | G09B5/06 |
代理公司: | 南京中高专利代理有限公司 32333 | 代理人: | 祝进 |
地址: | 210000 江苏省*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 动物信息 交互机 积木 互动 感知 教学效果 投影屏 拼接 教学 | ||
本发明涉及一种智慧感知交互机的工作方法包括:获取积木的动物信息;依据获取的动物信息在投影屏上生成动物。儿童通过拼接积木的形式参与动物生成,达到互动的效果,提高了趣味性,同时以互动的形式进行教学,提高了教学效果。
技术领域
本发明涉及交互领域,具体涉及一种智慧感知交互机的工作方法。
背景技术
随着经济的发展,人们对于儿童的教育的关注度日益提高。对于如何让儿童快速对大自然里面形形色色的动物进行认知了解,以及对动物的习性名称等熟知。仅仅以图片和文字当做载体对儿童进行教学,存在着以下的问题,一方面,互动性差,导致儿童容易对教学产生厌烦感,另一方面,吸引力差,使儿童的注意力容易分散。
同时,经过研究表明,儿童更加容易被视频类型的动物形象所吸引,同时提高教学的互动性,有益于提高儿童的动手能力以及学习能力。
发明内容
本发明的目的是提供一种智慧感知交互机的工作方法。
为了解决上述技术问题,本发明提供了一种智慧感知交互机的工作方法。所述智慧感知交互机的工作方法包括:
获取积木的动物信息;
依据获取的动物信息在投影屏上生成动物。
进一步地,所述获取积木的动物信息的方法包括:
获取积木所拼接的图形信息;
将所述图形信息与预设的动物信息进行匹配;
将匹配成功的图形信息转化成对应的动物信息。
进一步地,所述获取积木所拼接的图形信息的方法包括:
将积木在投影屏上进行拼接;
通过摄像头获取积木在投影屏上的图形信息。
进一步地,所述智慧感知交互机的工作方法还包括:
获取积木的位置信息;
在获取的位置信息处生成动物。
进一步地,所述智慧感知交互机的工作方法还包括:
获取当前的积木的动物信息并与之前获取的动物信息进行比对;
当前的积木的动物信息比之前获取的动物信息减少时,依据减少的动物信息控制所生成的动物进行活动;
当前的积木的动物信息比之前获取的动物信息增加时,依据增加的动物信息生成动物。
进一步地,所述智慧感知交互机的工作方法还包括:
生成动物的数量大于等于预设值时,每增加一个动物信息,就按照之前动物生成的时间先后顺序销毁最早生成的动物。
进一步地,所述智慧感知交互机的工作方法还包括:
获取点击指令,将正在进行活动的动物传入显示屏显示。
进一步地,所述获取点击指令,将正在进行活动的动物传入显示屏显示的方法还包括:
对传入显示屏的动物的基本信息进行介绍。
进一步地,语音介绍;和/或
文字介绍。
进一步地,所述获取点击指令,将正在进行活动的动物传入显示屏显示的方法还包括:
传入显示屏的动物在显示屏中活动预设时间后自动销毁。
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