[发明专利]魔术头盔装置在审
申请号: | 201811072719.0 | 申请日: | 2018-09-05 |
公开(公告)号: | CN109061881A | 公开(公告)日: | 2018-12-21 |
发明(设计)人: | 董亮 | 申请(专利权)人: | 宁波梅霖文化科技有限公司 |
主分类号: | G02B27/01 | 分类号: | G02B27/01;G06F3/01;G06F3/0487 |
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地址: | 315000 浙江省宁波市高新区*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 魔术 头盔 摄像头 电脑芯片 扫描设备 操作显示平台 眼镜 头盔装置 显示平台 投射仪 光亮度恒定 操作过程 灯光组件 稳定操作 舞台效果 与操作 投射 表演 | ||
1.一种魔术头盔装置,其特征在于,包括操作显示平台(1)和魔术头盔(2),位于所述操作显示平台(1)上设有用于稳定操作显示平台(1)内光亮度恒定的灯光组件(4),所述魔术头盔(2)与操作显示平台(1)连接,所述魔术头盔(2)上设有电脑芯片(3)、摄像头(4)、AR眼镜(5)、扫描设备(6)和投射仪(10),所述摄像头(4)、AR眼镜(5)、扫描设备(6)和投射仪(10)与电脑芯片(3)连接,
其中,所述扫描设备(6)用于事先扫描需要操作的道具,使该道具建立相关的X、Y、Z轴,再根据道具建立的X、Y、Z轴做相对应的特效程序(7)及动作指令(8),然后将完成的特效程序(7)输入至电脑芯片(3)内存储;
摄像头(4)摄录操作人员在操作显示平台(1)所展示道具的动态,然后将其所摄录的图像和动作传输至电脑芯片(3)内进行处理,由于在电脑芯片(3)存储有特效程序(7),当操作人员在操作显示平台(1)所展示道具的动态指令相同时,其电脑芯片(3)内的特效程序会通过投射仪(10)在操作显示平台(1)上进行展示;
AR眼镜(5)与电脑芯片(3)连接,其电脑芯片(3)内的特效程序会同步传输到AR眼镜(5)内进行展示,操作人员则会根据AR眼镜(5)内显示的图像判断是否需要进行下一步的指令操作。
2.根据权利要求1所述的魔术头盔装置,其特征在于,位于所述电脑芯片(3)内设有基于unity平台开发的虚拟混合现实动态生成虚拟成效软件(6),其先根据道具建立的X、Y、Z轴在虚拟成效软件(6)上输入相关的特效程序(7)和与特效程序(7)相配合的动作指令(8),再通过摄像机(4)捕捉操作人员的操作道具的动作信号,并将其输送到电脑芯片(3)内,然后将收到的动作信号与电脑(3)内存储的电脑芯片(3)相叠加对比,从而判断出操作人员展示道具每个动作指令(8),然后精确地进行动态跟随,将虚拟的动画特效在操作显示平台(1)上进行展示。
3.根据权利要求2所述的魔术头盔装置,其特征在于,所述虚拟成效软件(6)会根据操作人员展示道具的移动进行计算,实时调整虚拟空间里的特效的位置,使其与操作人员的操作内容完美契合。
4.根据权利要求1所述的魔术头盔装置,其特征在于,位于所述魔术头盔(2)上还设散热装置(9)。
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