[发明专利]游戏交互方法、装置及计算机可读存储介质有效
申请号: | 201811074484.9 | 申请日: | 2018-09-14 |
公开(公告)号: | CN109347916B | 公开(公告)日: | 2021-10-26 |
发明(设计)人: | 祁连山;王星友;王利兴;李硕研;朱豪;唐若林;王庆;潘保明;李伟;胡明杰;郭煌建 | 申请(专利权)人: | 北京小米移动软件有限公司 |
主分类号: | H04L29/08 | 分类号: | H04L29/08;H04L29/06 |
代理公司: | 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 | 代理人: | 林锦澜 |
地址: | 100085 北京市海淀区清河*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 交互 方法 装置 计算机 可读 存储 介质 | ||
本公开是关于一种游戏交互方法、装置及计算机可读存储介质,属于游戏技术领域。所述方法包括:响应于网页游戏运行过程中产生的交互请求,确定与交互请求对应的接口,接口集成在终端设备中的游戏平台中,接口用于标识处理交互请求的方法;通过接口调用接口所标识的方法处理交互请求。网页游戏产生的交互请求通过调用游戏平台的接口,进而调用能够实现交互请求的方法,不需要游戏直接调用这些方法,所以对于不同的游戏平台而言,不需要分别开发不同版本的游戏,大大降低了游戏开发成本。另外,由于游戏交互过程中,游戏通过调用游戏平台的接口来和服务器交互,该过程相比于直接通过游戏与服务器交互,增加了游戏数据的隐蔽性,安全程度更高。
技术领域
本公开涉及游戏技术领域,尤其涉及一种游戏交互方法、装置及计算机可读存储介质。
背景技术
随着移动终端行业日新月异的发展,我们的移动终端的功能也变得越来越强,一种不需要安装,随时能打开的网页(Web)游戏逐渐兴起,例如超级文本标记语言标准最新版本(HyperText Markup Language 5,H5)游戏。
网页游戏通常通过游戏平台进行下载和加载。在玩网页游戏时,终端设备接收用户在游戏平台的界面上发出的下载指令;终端设备通过游戏平台向服务器发送游戏资源下载请求;服务器将对应的游戏资源发送给终端设备,终端设备接收服务器发送的游戏资源;终端设备加载游戏资源,启动网页游戏,然后通过网页游戏和服务器进行信息交互。
由于网页游戏的有些功能需要通过调用游戏平台的方法实现(例如获取用户信息),而游戏平台存在不同的版本,例如苹果移动操作系统(iPhone OS,IOS)游戏平台、安卓游戏平台、快应用游戏平台、网页游戏平台等,为了保证网页游戏能够调用不同游戏平台中的方法,所以开发者在开发网页游戏时,需要开发与各个游戏平台匹配的不同版本的网页游戏,造成游戏开发量工程量大,费时费力。并且,在游戏交互过程中,由于游戏数据是终端设备通过网页游戏发送给服务器的,所以只需要追踪网页游戏即可发现这些游戏数据,不但用户可以通过软件对游戏数据进行篡改实现作弊,而且数据也容易被盗取,造成数据交互安全性差。
发明内容
本公开提供一种游戏交互方法、装置及计算机可读存储介质,以降低游戏开发的工作量,提高游戏数据交互的安全性。
根据本公开实施例的第一方面,提供一种游戏交互方法,所述方法包括:响应于网页游戏运行过程中产生的交互请求,确定与所述交互请求对应的接口,所述接口集成在终端设备中的游戏平台中,所述接口用于标识处理所述交互请求的方法;通过所述接口调用所述接口所标识的方法处理所述交互请求。
在本公开实施例中,网页游戏产生的交互请求通过调用游戏平台的接口,进而调用能够实现交互请求的方法,不需要游戏直接调用这些方法,所以对于不同的游戏平台而言,不需要分别开发不同版本的游戏,而是通过在各个游戏平台中设计的接口来实现方法的调用,游戏平台中的接口屏蔽了各个游戏平台的方法的差异化,大大降低了游戏开发成本。另外,由于游戏交互过程中,游戏通过调用游戏平台的接口来和服务器交互,通过该调用使得原本通过游戏发送的数据,变成由调用的方法来处理,所以该过程相比于直接通过游戏与服务器交互,增加了游戏数据的隐蔽性,安全程度更高。
在本公开的一种实现方式中,所述响应于网页游戏运行过程中产生的交互请求,确定与所述交互请求对应的接口,包括:根据交互请求与接口的对应关系,确定所述交互请求对应的所述终端设备中游戏平台的接口;调用所述交互请求对应的所述终端设备中游戏平台的接口。
在该实现方式中,交互请求与接口的对应关系是在软件开发工具包中就定义好的,所以在网页游戏中或者游戏平台中直接写入该对应关系,即可完成上述调用过程。例如,在游戏平台中定义了交互请求与接口的对应关系,所以当产生交互请求时,终端设备只需要按照游戏平台中定义的交互请求与接口的对应关系,确定出与交互请求对应的接口,然后通过该接口调用方法处理交互请求即可。如,当产生用户信息获取请求时,终端设备根据对应关系调用游戏平台中的用户信息获取接口进行处理。
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