[发明专利]游戏信息的同步方法、服务端、客户端、介质及电子设备有效
申请号: | 201811075651.1 | 申请日: | 2018-09-14 |
公开(公告)号: | CN109276883B | 公开(公告)日: | 2022-05-31 |
发明(设计)人: | 徐迟;邹俊洋;付朋杰 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/35 |
代理公司: | 北京律智知识产权代理有限公司 11438 | 代理人: | 袁礼君;阚梓瑄 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 信息 同步 方法 服务端 客户端 介质 电子设备 | ||
1.一种游戏信息的同步方法,其特征在于,包括:
接收来自至少一个客户端的待同步游戏信息,所述待同步游戏信息包含类型标识;
根据所述类型标识判断所述待同步游戏信息的类型,并根据判断结果处理所述待同步游戏信息,以根据所述待同步游戏信息在所述至少一个客户端上进行同步显示;
其中,所述根据所述类型标识判断所述待同步游戏信息的类型,并根据判断结果处理所述待同步游戏信息,包括:根据所述类型标识判断所述待同步游戏信息为移动类逻辑信息,则获取待移动的虚拟对象在当前游戏场景中的坐标作为起始坐标以及所述待移动的虚拟对象的移动方向;根据所述起始坐标和所述移动方向在所述当前游戏场景中确定第一目标坐标;结合预设游戏场景的地图,判断所述起始坐标和所述第一目标坐标之间的直线上是否存在虚拟障碍物;根据判断结果确定所述待移动的虚拟对象的移动路径信息作为第一移动路径信息,并基于不可靠通信协议发送处理结果至所述至少一个客户端,以根据所述移动类逻辑信息在所述至少一个客户端上进行同步显示。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述不可靠通信协议包括UDP。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,根据所述类型标识判断所述待同步游戏信息的类型,并根据判断结果处理所述待同步游戏信息,包括:
根据所述类型标识判断所述待同步游戏信息为状态类逻辑信息,则判断所述待同步游戏信息是否与前一条状态类逻辑信息连续;
若所述待同步游戏信息与前一条状态类逻辑信息连续,则处理所述待同步游戏信息获得处理结果,并基于可靠通信协议发送所述处理结果至所述至少一个客户端,以使所述状态类逻辑信息对应的游戏场景在所述至少一个客户端上同步显示。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,在基于可靠通信协议发送所述处理结果至所述至少一个客户端之后,还包括:
向发送移动逻辑信息的客户端发送ACK消息。
5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,在判断所述待同步游戏信息是否与前一条状态类逻辑信息连续之后,还包括:
若所述待同步游戏信息与前一条状态类逻辑信息不连续,则向发送所述状态类逻辑信息的目标客户端发送重发请求;
接收所述目标客户端基于可靠通信协议重新发送的状态类逻辑信息,并再次判断所述状态类逻辑信息是否与前一条状态类逻辑信息连续。
6.根据权利要求3至5任一项所述的方法,其特征在于,
所述可靠通信协议包括KCP。
7.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,
所述状态类逻辑信息包括:游戏角色技能的释放状态、游戏角色的死亡/复生状态、游戏场景中静态虚拟对象的显示状态、战场信息的广播中的至少一种。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,根据判断结果确定所述待移动的虚拟对象的移动路径信息作为第一移动路径信息,包括:
所述起始坐标和所述第一目标坐标之间的直线上存在虚拟障碍物,则为所述待移动的虚拟对象再次寻路以确定第二目标坐标,并将所述起始坐标、所述第二目标坐标和所述第一目标坐标确定的移动路径作为所述第一移动路径信息。
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,根据判断结果确定所述待移动的虚拟对象的移动路径信息作为第一移动路径信息,包括:
所述判断结果为不存在虚拟障碍物,则将所述起始坐标和第一目标坐标确定的移动路径作为所述第一移动路径信息。
10.根据权利要求1至5或7-9任一项所述的方法,其特征在于,在根据判断结果确定所述待移动的虚拟对象的移动路径信息作为第一移动路径信息之后,还包括:
根据所述第一移动路径信息确定所述待移动的虚拟对象在当前游戏场景中的移动速度。
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