[发明专利]一种基于心情的游戏APP优化方法、装置及终端设备有效
申请号: | 201811075935.0 | 申请日: | 2018-09-14 |
公开(公告)号: | CN109260710B | 公开(公告)日: | 2021-10-01 |
发明(设计)人: | 赵小龙 | 申请(专利权)人: | 北京智明星通科技股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/65 | 分类号: | A63F13/65;A63F13/53;A63F13/58;A63F13/822 |
代理公司: | 北京知呱呱知识产权代理有限公司 11577 | 代理人: | 冯建基;孙进华 |
地址: | 100191 北京市*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 基于 心情 游戏 app 优化 方法 装置 终端设备 | ||
1.一种基于心情的游戏APP优化方法,其特征在于,所述方法包括:
通过图像采集装置,实时采集用户的人脸图像;
根据当前采集到的所述用户的人脸图像,确定出所述用户的心情;
获取至少一个预设的心情与游戏界面模式的对应关系,其中,所述游戏界面模式包括游戏场景、游戏服饰、游戏装备、游戏角色表情、游戏音乐、游戏宠物中的至少一个元素;
根据所述至少一个预设的心情与游戏界面模式的对应关系,并根据所述用户的心情,确定出所述用户的心情对应的目标游戏界面模式;
判断当前游戏界面模式是否为所述目标游戏界面模式;
若判断结果为否,则将所述当前游戏界面模式,更换为所述目标游戏界面模式;
根据当前采集到的所述用户的人脸图像,确定出所述用户的心情,具体包括:
获取预设的心情确定模型;
根据所述预设的心情确定模型,并根据所述当前采集到的所述用户的人脸图像,确定出所述用户的心情;
所述方法还包括:
确定出所述游戏APP对应的游戏账号的好友账号;
向所述好友账号对应的好友APP发送所述用户的心情,以使得所述好友APP接收并显示所述用户的心情;
根据当前采集到的所述用户的人脸图像,确定出所述用户的心情之后,所述方法还包括:
在所述用户对应的游戏角色与其他游戏角色进行游戏时,将所述用户的心情显示在所述其他游戏角色所在的APP的游戏界面中;
根据当前采集到的所述用户的人脸图像,确定出所述用户的心情之后,所述方法还包括:
获取至少一个预设的心情与游戏角色攻击能力的对应关系;
根据所述用户的心情,确定出所述用户的心情对应的、所述用户对应的游戏角色对应的目标攻击能力;
将所述用户对应的游戏角色当前的攻击能力更换为所述目标攻击能力;
根据当前采集到的所述用户的人脸图像,确定出所述用户的心情之后,所述方法还包括:
获取至少一个预设的心情与游戏难易程度的对应关系;
根据所述用户的心情,确定出所述用户的心情对应的游戏难易程度;
响应于所述用户的玩游戏的操作,开启游戏,其中,开启的游戏的难易程度,为确定出的所述用户的心情对应的游戏难易程度;
根据当前采集到的所述用户的人脸图像,确定出所述用户的心情之后,所述方法还包括:
获取至少一个预设的心情与游戏作战类型的对应关系;
根据所述用户的心情,并根据所述至少一个预设的心情与游戏作战类型的对应关系,确定出所述用户的心情对应的游戏作战类型;
输出推荐信息,其中,所述推荐信息中包括所述用户的心情对应的游戏作战类型。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述游戏作战类型为单机游戏类型、群体作战类型或一对一作战类型。
3.一种采用权利要求1~2中任一项所述方法的基于心情的游戏APP优化装置,其特征在于,所述装置包括:
采集模块,用于通过图像采集装置,实时采集用户的人脸图像;
确定模块,用于根据当前采集到的所述用户的人脸图像,确定出所述用户的心情;
获取模块,用于获取至少一个预设的心情与游戏界面模式的对应关系;
所述确定模块,还用于根据所述至少一个预设的心情与游戏界面模式的对应关系,并根据所述用户的心情,确定出所述用户的心情对应的目标游戏界面模式;
判断模块,用于判断当前显示出来的游戏界面模式是否为所述目标游戏界面模式;
更换模块,用于若判断结果为否,则将所述当前显示出来的游戏界面模式,更换为所述目标游戏界面模式。
4.一种终端设备,其特征在于,所述终端设备包括:
存储器,用于存储非暂时性计算机可读指令;以及
处理器,用于运行所述计算机可读指令,使得所述处理器执行时实现如权利要求1~2中任一项所述方法。
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