[发明专利]触觉效果的自动适配有效
申请号: | 201811078242.7 | 申请日: | 2014-03-05 |
公开(公告)号: | CN108874158B | 公开(公告)日: | 2021-10-29 |
发明(设计)人: | C·J·尤尔里奇;D·格兰特;V·A·维也加斯;J·M·克鲁兹-埃尔南德斯 | 申请(专利权)人: | 意美森公司 |
主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01 |
代理公司: | 中国贸促会专利商标事务所有限公司 11038 | 代理人: | 周衡威 |
地址: | 美国加*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 触觉 效果 自动 | ||
本公开涉及触觉效果的自动适配。提供一种由诸如音频源数据的源数据自动产生一个或多个触觉效果的系统。通过分析源数据并且识别最类似于源数据的一个或多个触觉效果,该系统将一个或多个触觉效果与源数据相适配。该系统将识别出的一个或多个触觉效果与源数据相匹配。该系统随后输出识别出的一个或多个触觉效果。
本申请是申请日为2014年3月5日、题为“触觉效果的自动适配”的发明专利申请201410076907.6的分案申请。
技术领域
一个实施例一般涉及触觉效果,并且尤其涉及一种设备,其产生与其它相关输出相关联的触觉效果。
背景技术
触觉论是一种通过将诸如力、振动和运动的触觉反馈效果(即“触觉效果”)施加给用户而对用户的接触感知加以利用的触知和力反馈技术。诸如移动设备、触摸屏设备和个人计算机的设备能够被配置成产生触觉效果。一般地,能够在设备的操作系统(“OS”)内对调用能够产生触觉效果的嵌入式硬件(诸如致动器)进行编程。这些调用规定哪个触觉效果要播放。例如,当用户与使用例如按钮、触摸屏、控制杆、游戏棒、滚轮或一些其它控制的设备交互时,设备的OS能够通过控制电路将播放命令发送至嵌入式硬件。然后嵌入式硬件产生适当的触觉效果。
设备能够被配置成协调触觉效果输出和诸如游戏或其它媒介的其它内容输出,使得触觉效果并入其它内容内。例如,在游戏背景中,当游戏被开发时,音频效果开发者能够开发音频效果,其与游戏相关联并且表示发生在游戏内的动作,诸如机关枪射击、爆炸、或汽车碰撞。通常,触觉效果在游戏开发过程后期被增加至游戏,诸如当游戏开发者完成游戏应用的开发时,或当游戏开发者将完成的游戏应用移植至新平台时。这一般导致触觉效果在所有音频效果已经被开发后才被增加的现象。因为触觉效果通常在过程中被非常晚地增加,所以它一般由触觉效果开发者、或一些其他开发者承担,来做关于将触觉效果与音频效果相关联的决定。此外,音频效果开发者通常不具有关于选择用于音频效果的适当触觉效果的输入。这样能够促使最终并入内容中的触觉效果质量的下降。这种质量下降会是将高质量触觉效果并入这种内容内的一个障碍。
发明内容
一个实施例是一种自动适配触觉效果的系统。该系统接收源数据,其中源数据包括一个或多个特性。该系统进一步将源数据与一个或多个原触觉进行比较,其中一个或多个原触觉的每个原触觉都包括一个或多个触觉参数。该系统基于比较进一步从一个或多个原触觉中选择一个或多个原触觉。该系统基于选定的一个或多个原触觉进一步输出一个或多个触觉效果。
另一个实施例是一种自动适配触觉效果的系统。该系统接收源数据,其中源数据包括一个或多个特征。该系统进一步从源数据中提取一个或多个特征。该系统进一步将一个或多个提取特征与一个或多个样板进行比较,其中每个样板都包括一个或多个样板特征和一个或多个触觉效果。该系统基于比较进一步从一个或多个样板中选择一个或多个样板。该系统进一步从一个或多个选定样板中选择一个或多个触觉效果。该系统进一步输出一个或多个选定触觉效果。
附图说明
结合附图,从优选实施例的以下详细说明,进一步的实施例、细节、优点及更改将变得清楚。
图1示出根据本发明一个实施例的系统的框图。
图2示出用于产生并且播放触觉效果的框架的流程图。
图3示出根据本发明一个实施例的对最类似于音频源数据的原触觉的选择的流程图。
图4示出根据本发明一个实施例的用于音频特征提取和基于提取音频特征选择触觉效果的流程图。
图5示出根据本发明一个实施例的自动触觉效果适配模块的功能的流程图。
图6示出根据本发明另一个实施例的自动触觉效果适配模块的功能的流程图。
具体实施方式
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