[发明专利]一种音频控制方法、装置、终端及可读存储介质有效
申请号: | 201811088106.6 | 申请日: | 2018-09-18 |
公开(公告)号: | CN110913062B | 公开(公告)日: | 2022-08-19 |
发明(设计)人: | 沈少武 | 申请(专利权)人: | 西安中兴新软件有限责任公司 |
主分类号: | H04M1/72454 | 分类号: | H04M1/72454;H04M1/72457;H04M1/60 |
代理公司: | 北京康信知识产权代理有限责任公司 11240 | 代理人: | 江舟 |
地址: | 710114 陕西省西安*** | 国省代码: | 陕西;61 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 音频 控制 方法 装置 终端 可读 存储 介质 | ||
本发明公开了一种音频控制方法和装置、及终端,该方法包括:确定运动状态参数;其中,根据麦克MIC采集的音频信号,获取用户相对终端的位置变化,并根据所述位置变化确定对应的运动状态参数;根据所述运动状态参数,执行对应的音频质量调节。通过本发明的方案,以保证终端能够对用户运动状态的变化进行实时监测,并做出自适应的音频补偿算法控制调节,而无需通过侧键不断调整音量,从而提高用户的通话音质感受。
技术领域
本发明涉及通信领域,尤指一种音频控制方法和装置、及终端。
背景技术
现如今移动终端的通话及音频相关的使用场景越来越复杂,业界和用户对终端的智能终端的音频性能要求也越来越高,用户可以在各种通话模式下进行通话,通话模式可包括直接靠近模式,有线耳机模式、无线耳机模式和外放模式四种。对于应用场景来说,又可以分为现实场景和VR虚拟现实两种。然而,各种模式下,各种因素会造成通话质量的受损,影响用户的听觉感受。
在直接靠近模式中,用户在通话时如果处于移动或运动的状态,收音效果会收到影响,难以保证清晰连贯的通话性能。例如,在移动或运动的状态下,嘴部换和MIC之间的距离会出现变化,如果出现嘴巴远离MIC的过程,对方听到的声音响度就会变小,如果嘴巴离MIC很近,对方听到的声音响度又会增大,如果用户头部耳朵及嘴巴位置和MIC的位置频繁的变化,对方听到的声音就会忽大忽小,影响用户听觉感受。当对方声音过大时,如果接听方在过高的通话声音分贝下,不仅会感觉刺耳,长时间还会造成听觉受损,对于发送方过高的音频增益,也会造成耗电增加。过大的通话声音还会让旁人听到,造成信息泄密。
在外放或视频电话模式中,当用户在使用外放通话或视频电话过程中,用户和手机之间采用的不是靠近模式而是有一段距离,属于音频的远场模式,如果用户嘴巴离手机MIC的距离出现远近变化,对方听到的声音也会不同,听话质量和一致性也会受到影响。
在手机的虚拟现实场景中,我们希望听到的声音的是立体三维的,然而相关技术中通过一个MIC来收音,难以产生立体音,无法实现音频立体沉浸效果。
此外,传统的音量调节需要上下音量侧键控制,或者通过点亮屏幕上的音量调节窗口来控制,这种调节方式不够灵活,难以实现多样化的应用场景。
发明内容
为了解决上述问题,本发明提出了一种音频控制方法和装置、及终端,能够提高用户之间的通话音质感受。
本发明提出了一种音频控制方法,所述方法包括:
确定运动状态参数;其中,根据麦克采集的音频信号,获取用户相对终端的位置变化,并根据所述位置变化确定对应的运动状态参数;根据所述运动状态参数,执行对应的音频质量调节。
本发明还提出了一种音频控制装置,设置在终端上,所述装置包括:
用户状态确定单元,用于确定用户状态;其中,根据麦克MIC采集的音频信号,获取用户相对终端的位置变化,并根据所述位置变化确定对应的用户状态;
调节单元,用于根据所述用户状态,执行对应的音频质量调节。
本发明还提出了一种终端,包括存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现本发明提供的任一音频控制方法的处理。
本发明还提出了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现本发明提供的任一音频控制方法的处理。
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