[发明专利]一种游戏的角色控制方法和装置在审
申请号: | 201811101025.5 | 申请日: | 2018-09-20 |
公开(公告)号: | CN109550234A | 公开(公告)日: | 2019-04-02 |
发明(设计)人: | 闫彬;刘辉 | 申请(专利权)人: | 厦门吉比特网络技术股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/2145 | 分类号: | A63F13/2145;A63F13/428 |
代理公司: | 厦门市首创君合专利事务所有限公司 35204 | 代理人: | 连耀忠;林燕玲 |
地址: | 361000 福建省厦门*** | 国省代码: | 福建;35 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 触控动作 触控位置 方法和装置 角色控制 触控区 游戏 技能 控制释放 位置跟随 虚拟角色 移动方向 释放 检测 按钮 手部 摇杆 移动 | ||
1.一种游戏的角色控制方法,其特征在于:分别检测摇杆触控区的第一触控动作和按钮触控区的第二触控动作;根据第一触控动作的触控位置控制虚拟角色的面向和移动方向;当检测到第二触控动作时,控制释放技能,该技能位置跟随触控位置移动,且在释放过程中,禁止触控位置对面向的控制。
2.如权利要求1所述的一种游戏的角色控制方法,其特征在于:还设有至少一转向按钮,当该转向按钮被触发,则控制虚拟角色转向。
3.如权利要求2所述的一种游戏的角色控制方法,其特征在于:所述转向按钮位于所述摇杆触控区。
4.如权利要求1所述的一种游戏的角色控制方法,其特征在于:所述摇杆触控区设有XY坐标系;所述虚拟角色设有X'Y'坐标系,其为所述XY坐标系的映射。
5.如权利要求4所述的一种游戏的角色控制方法,其特征在于:所述摇杆触控区中,根据所述触控位置在X轴的正轴区域或负轴区域控制所述虚拟角色面向为向右或向左。
6.如权利要求4所述的一种游戏的角色控制方法,其特征在于:所述摇杆触控区中,根据所述触控位置在X轴的正轴区域或负轴区域控制所述虚拟角色移动方向为向右或向左。
7.如权利要求4所述的一种游戏的角色控制方法,其特征在于:所述技能位置包括坐标和角度,该坐标为预设值,该角度为X轴与所述触控位置和所述XY坐标系原点连成的直线之间的夹角的映射。
8.一种游戏的角色控制装置,其特征在于:包括
显示触摸单元,用于呈现游戏界面,包括摇杆触控区、按钮触控区和虚拟角色;
检测单元,用于检测摇杆触控区的第一触控动作和按钮触控区的第二触控动作;
判断单元,根据第一触控动作的触控位置判断虚拟角色的面向、移动方向、技能的位置;
控制单元,控制虚拟角色的面向和移动方向及控制技能的释放。
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