[发明专利]一种服务器压力测试方法及装置有效
申请号: | 201811102426.2 | 申请日: | 2018-09-20 |
公开(公告)号: | CN109344059B | 公开(公告)日: | 2023-04-11 |
发明(设计)人: | 严越 | 申请(专利权)人: | 天津龙拳风暴科技有限公司 |
主分类号: | G06F11/36 | 分类号: | G06F11/36 |
代理公司: | 北京路浩知识产权代理有限公司 11002 | 代理人: | 王莹;李相雨 |
地址: | 301721 天津市武清区京津科技谷产*** | 国省代码: | 天津;12 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 服务器 压力 测试 方法 装置 | ||
本发明实施例公开了一种服务器压力测试方法及装置,方法包括:根据三层测试结构将用户的测试需求拆分为模组、策略和行为;对分布式部署的各负载单元加载对应的模组;通过控制台程序对各负载单元进行管理,执行所述测试需求对应的服务器压力测试;其中,每个模组管理若干个策略,每个策略管理若干个行为。本发明实施例通过将用户的测试需求拆分为模组、策略和行为这三层测试结构,不同组件任意组合,可满足不同网络协议和通讯方式的服务器的压力测试需要;通过控制台程序对测试程序进行管理,管理更为高效;并通过分布式集群化部署,可以满足更大规模的测试要求。
技术领域
本发明实施例涉及计算机技术领域,具体涉及一种服务器压力测试方法及装置。
背景技术
大型网络游戏上线前都有压力测试的需求,通常需要使用特殊工具来模拟海量玩家同时对服务器进行施压,以验证服务器面对高负载的性能和稳定性。
现有技术中虽然有一些可以进行压力测试的成熟工具,如LoadRunner、JMeter等,但通常都是面向Web服务,难以满足游戏服务器的以下业务特征:高复杂性,游戏业务的逻辑复杂性比传统Web业务高很多,难以通过简单的脚本录制实现业务覆盖;强状态,游戏业务对于状态的依赖很大,需要测试工具能够建立并且管理状态(登录、在线、玩家信息等);强交互,游戏业务有很多交互机制,要求测试工具能够管理人机(用户和系统)、人人(不同用户之间)的行为关联;实时反馈,测试工具不仅需要单方面施压,还需要能根据服务器的反馈进行应对。
因此,游戏公司一般会自行编写适合自己游戏的压力测试工具。然而大部分游戏项目的压力测试工具和测试方法都有很多局限性,包括:通用性不强,只能服务于一个游戏,难以复用;操作不便,甚至无法在运行中操作和控制,无法即时调整策略;测试模型没有经过良好抽象,经常难以满足扩展需要;压力测试需要统筹大量的测试资源,一般的测试工具无法做到这一点,只能人工安排和干预,费时费力。
发明内容
由于现有方法存在上述问题,本发明实施例提出一种服务器压力测试方法及装置。
第一方面,本发明实施例提出一种服务器压力测试方法,包括:
根据三层测试结构将用户的测试需求拆分为模组、策略和行为;
对分布式部署的各负载单元加载对应的模组;
通过控制台程序对各负载单元进行管理,执行所述测试需求对应的服务器压力测试;
其中,每个模组管理若干个策略,每个策略管理若干个行为。
可选地,所述通过控制台程序对各负载单元进行管理,执行所述测试需求对应的服务器压力测试,具体包括:
通过控制台程序对各负载单元进行管理,并通过ymal配置脚本将各负载单元对应的模组组装成测试实例,并执行所述测试实例进行服务器压力测试。
可选地,所述控制台程序包括若干个接口,所述若干个接口用于与扩展程序连接。
可选地,所述通过控制台程序对各负载单元进行管理,执行所述测试需求对应的服务器压力测试,具体包括:
通过控制台程序对各负载单元进行实时管理,执行所述测试需求对应的服务器压力测试。
第二方面,本发明实施例还提出一种服务器压力测试装置,包括:
需求拆分模块,用于根据三层测试结构将用户的测试需求拆分为模组、策略和行为;
模组加载模块,用于对分布式部署的各负载单元加载对应的模组;
压力测试模块,用于通过控制台程序对各负载单元进行管理,执行所述测试需求对应的服务器压力测试;
其中,每个模组管理若干个策略,每个策略管理若干个行为。
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