[发明专利]一种自由拼接对象的方法在审
申请号: | 201811105539.8 | 申请日: | 2018-09-21 |
公开(公告)号: | CN109447899A | 公开(公告)日: | 2019-03-08 |
发明(设计)人: | 蔡根 | 申请(专利权)人: | 苏州蜗牛数字科技股份有限公司 |
主分类号: | G06T3/40 | 分类号: | G06T3/40;G06T19/20 |
代理公司: | 北京德崇智捷知识产权代理有限公司 11467 | 代理人: | 王金双 |
地址: | 215000 江苏省*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 对象组件 自由拼接 参考对象 摆放 三维虚拟世界 操作便利 旋转操作 游戏场景 目标点 场景 | ||
1.一种自由拼接对象的方法,其特征在于,包括以下步骤:
选择第一对象组件及对应目标点,并将其摆放至场景中;
将所述第一对象组件设为参考对象组件,获取参考对象组件的摆放信息;
选择第二对象组件,并计算出第二对象组件的摆放信息;
对所述第二对象组件进行旋转操作并确认;
选择新的对象组件,循环上述步骤。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,获取所述参考对象组件的摆放信息的步骤,是对所述第一对象组件进行射线探测及位置检查获取其位置和朝向。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述计算出第二对象组件的摆放位置和朝向的步骤,进一步包括,
选择所述参考对象组件上的点,确定所述第二对象组件摆放的基础方向;
利用所述基础方向、所述第一对象组件的信息和所述第二对象组件信息,计算出所述第二对象组件摆放的位置和朝向。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述选择所述参考对象组件上的点,确定所述第二对象组件摆放的基础方向的步骤,进一步包括,
选择所述第一对象组件上的点,并确定其所在的方向区域;根据所述方向区域确定所述第二对象组件摆放的基础方向。
5.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机指令,其特征在于,所述计算机指令运行时执行权利要求1至4任一项所述的自由拼接对象的方法步骤。
6.一种游戏终端设备,其特征在于,包括存储器和处理器,所述存储器上储存有在所述处理器上运行的计算机指令,所述处理器运行所述计算机指令时执行权利要求1至4任一项所述的自由拼接对象的方法步骤。
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