[发明专利]一种快速搭建与拆解方法在审
申请号: | 201811105593.2 | 申请日: | 2018-09-21 |
公开(公告)号: | CN109523624A | 公开(公告)日: | 2019-03-26 |
发明(设计)人: | 蔡根 | 申请(专利权)人: | 苏州蜗牛数字科技股份有限公司 |
主分类号: | G06T17/00 | 分类号: | G06T17/00;G06T19/20;A63F13/55 |
代理公司: | 北京德崇智捷知识产权代理有限公司 11467 | 代理人: | 王金双 |
地址: | 215000 江苏省*** | 国省代码: | 江苏;32 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | |||
搜索关键词: | 拆解 基本构型 实时计算 终点位置 构型 预览 替代 创作 应用 | ||
本发明提供了一种快速搭建与拆解方法,包括以下步骤:1)玩家选择搭建的基本构型;2)玩家选择基本构型应用到的起点与终点位置;3)实时计算产生基本构型的预览;4)玩家确认搭建或拆解,自动为玩家搭建出基本构型或拆解掉相应构型。本发明能够替代玩家很多基本的重复性工作,提高搭建与拆解的效率,留给玩家更多的创作时间和调整时间。
技术领域
本发明涉及游戏引擎开发技术领域,特别涉及一种三维体素世界中的搭建与拆解方法。
背景技术
在由体素构成的三维虚拟世界中,玩家可以进行搭建,基于体素的搭建基本元素均为体素方格。例如:在《我的世界》游戏中,玩家可以通过摆放方格来搭建各种各样的建筑结构及造型。
使用基础的体素方格搭建具有方便自由的优点,同时,由于全部使用基于体素方格搭建,重复性工作较多。
因而,需要一种在三维体素世界中快速搭建与拆解的方法。
发明内容
为了解决现有技术存在的不足,本发明的目的在于提供一种快速搭建与拆解方法,在三维体素世界中搭建与拆解基本构型,避免重复性工作,提高搭建与拆解的效率,留给玩家更多的创作时间和调整时间。
为实现上述目的,本发明提供的快速搭建与拆解方法,包括以下步骤:
1)选择搭建的基本构型;
2)选择基本构型应用到的起点与终点位置;
3)生成基本构型的预览;
4)搭建基本构型或拆解掉相应构型。
进一步地,所述基本构型包括长方体构型、平面构型、斜梯构型。
进一步地,所述步骤3)进一步包括计算长方体构型或平面构型的步骤:
31)标记起点体素位置;
32)标记结束点体素位置;
33)根据如下公式计算构型大小:
Xs=Xend–Xbegin;Ys=Yend–Ybegin;Zs=Zend–Zbegin;
其中:Xbegin、Ybegin、Zbegin分别为起点体素在X轴、Y轴、Z轴的位置,Xend、Yend、Zend分别为结束点体素在X轴、Y轴、Z轴的位置,Xs、Ys、Zs分别为构型在X轴、Y轴、Z轴的位置。
34)使用循环遍历法计算出长方体构型或平面构型所占的体素方格。
进一步地,所述步骤3)进一步包括计算斜梯构型的步骤:
41)标记起点体素位置;
42)标记结束点体素位置;
43)通过起点和结束点的相应平面计算相应的法向量;
44)根据所述法向量,确定标定平面;
45)计算在标定平面上所占的体素方格;
46)在标定平面的法方向上进行扩展,计算出斜梯构型所占的体素方格。
进一步地,所述步骤45),进一步包括,计算起点和结束点在标定平面上的投影起点和投影终点,使用直线光栅化算法在标定平面起点和结束点进行光栅化,计算出在标定平面上所占的体素方格。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于苏州蜗牛数字科技股份有限公司,未经苏州蜗牛数字科技股份有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/201811105593.2/2.html,转载请声明来源钻瓜专利网。
- 上一篇:一种真实投射的逆光光照效果的实现方法
- 下一篇:一种韧带长度量化方法