[发明专利]一种快速搭建与拆解方法在审

专利信息
申请号: 201811105593.2 申请日: 2018-09-21
公开(公告)号: CN109523624A 公开(公告)日: 2019-03-26
发明(设计)人: 蔡根 申请(专利权)人: 苏州蜗牛数字科技股份有限公司
主分类号: G06T17/00 分类号: G06T17/00;G06T19/20;A63F13/55
代理公司: 北京德崇智捷知识产权代理有限公司 11467 代理人: 王金双
地址: 215000 江苏省*** 国省代码: 江苏;32
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摘要:
搜索关键词: 拆解 基本构型 实时计算 终点位置 构型 预览 替代 创作 应用
【说明书】:

发明提供了一种快速搭建与拆解方法,包括以下步骤:1)玩家选择搭建的基本构型;2)玩家选择基本构型应用到的起点与终点位置;3)实时计算产生基本构型的预览;4)玩家确认搭建或拆解,自动为玩家搭建出基本构型或拆解掉相应构型。本发明能够替代玩家很多基本的重复性工作,提高搭建与拆解的效率,留给玩家更多的创作时间和调整时间。

技术领域

本发明涉及游戏引擎开发技术领域,特别涉及一种三维体素世界中的搭建与拆解方法。

背景技术

在由体素构成的三维虚拟世界中,玩家可以进行搭建,基于体素的搭建基本元素均为体素方格。例如:在《我的世界》游戏中,玩家可以通过摆放方格来搭建各种各样的建筑结构及造型。

使用基础的体素方格搭建具有方便自由的优点,同时,由于全部使用基于体素方格搭建,重复性工作较多。

因而,需要一种在三维体素世界中快速搭建与拆解的方法。

发明内容

为了解决现有技术存在的不足,本发明的目的在于提供一种快速搭建与拆解方法,在三维体素世界中搭建与拆解基本构型,避免重复性工作,提高搭建与拆解的效率,留给玩家更多的创作时间和调整时间。

为实现上述目的,本发明提供的快速搭建与拆解方法,包括以下步骤:

1)选择搭建的基本构型;

2)选择基本构型应用到的起点与终点位置;

3)生成基本构型的预览;

4)搭建基本构型或拆解掉相应构型。

进一步地,所述基本构型包括长方体构型、平面构型、斜梯构型。

进一步地,所述步骤3)进一步包括计算长方体构型或平面构型的步骤:

31)标记起点体素位置;

32)标记结束点体素位置;

33)根据如下公式计算构型大小:

Xs=Xend–Xbegin;Ys=Yend–Ybegin;Zs=Zend–Zbegin

其中:Xbegin、Ybegin、Zbegin分别为起点体素在X轴、Y轴、Z轴的位置,Xend、Yend、Zend分别为结束点体素在X轴、Y轴、Z轴的位置,Xs、Ys、Zs分别为构型在X轴、Y轴、Z轴的位置。

34)使用循环遍历法计算出长方体构型或平面构型所占的体素方格。

进一步地,所述步骤3)进一步包括计算斜梯构型的步骤:

41)标记起点体素位置;

42)标记结束点体素位置;

43)通过起点和结束点的相应平面计算相应的法向量;

44)根据所述法向量,确定标定平面;

45)计算在标定平面上所占的体素方格;

46)在标定平面的法方向上进行扩展,计算出斜梯构型所占的体素方格。

进一步地,所述步骤45),进一步包括,计算起点和结束点在标定平面上的投影起点和投影终点,使用直线光栅化算法在标定平面起点和结束点进行光栅化,计算出在标定平面上所占的体素方格。

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