[发明专利]沉浸媒体内容随用户移动变化的方法及系统有效
申请号: | 201811108139.2 | 申请日: | 2018-09-21 |
公开(公告)号: | CN110944222B | 公开(公告)日: | 2021-02-12 |
发明(设计)人: | 徐异凌;王延峰;黄倩;谢绍伟;管云峰 | 申请(专利权)人: | 上海交通大学 |
主分类号: | H04N21/41 | 分类号: | H04N21/41;H04N21/6587;H04N13/344 |
代理公司: | 上海汉声知识产权代理有限公司 31236 | 代理人: | 庄文莉 |
地址: | 200240 *** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 沉浸 媒体 内容 用户 移动 变化 方法 系统 | ||
本发明提供了一种沉浸媒体内容随用户移动变化的方法及系统,包括:读取并解析视频流;确定视点个数、初始视点、视点间的相对关系以及每个视点的最大覆盖半径值;根据用户的位置反馈用户对于初始视点的相对位移;根据视点间的相对关系、每个视点的最大覆盖半径值以及相对位移选择当前视点;根据相对位移确定当前的深度值,根据视点内视野和深度的关系确定当前视点的观看视野内容;呈现视频流中与观看视野内容相应的内容。本发明支持用户观看区域与当前视点相对初始视点成一定关系变化,同时支持不同视点切换。
技术领域
本发明涉及多媒体技术领域,具体地,涉及沉浸媒体内容随用户移动变化的方法及系统。
背景技术
随着虚拟现实(Virtual Reality,VR)技术的快速发展,VR系统的需求增加,正在实现从三自由度(3 Degree of Freedom,3DoF)到三自由度加(3Degree of Freedom+,3DoF+)到六自由度(6 Degree of Freedom,6DoF)的发展,3DoF支持用户头部进行Yaw、Roll、Pitch(即偏航角、翻滚角、俯仰角)三种旋转,3DoF+在3DoF的基础上支持用户头部进行X、Y、Z轴的上下左右前后六个方向小范围的平移运动,6DoF则不仅能像3DoF一样进行Yaw、Roll、Pitch三种旋转,还可以追踪用户在X、Y、Z轴上的平移。技术上来说,VR视频应该在现有三自由度(3 Degree of Freedom,3DoF)的基础上增加深度信息,支持场景随着用户移动发生相应改变,也就是说用户戴着VR头部显示器朝任意方向移动时VR都会做出相应的反应,以使用户获得更好的沉浸式体验。
现在,对于沉浸媒体内容的检测和标识是判断用户沉浸体验感的重要指标,为了满足不同应用场景的需求,需要对沉浸媒体内容的反馈和封装信息进行额外的标识来满足特定信息的进一步应用。
发明内容
针对现有技术中的缺陷,本发明的目的是提供一种沉浸媒体内容随用户移动变化的方法及系统。
根据本发明提供的一种沉浸媒体内容随用户移动变化的方法,包括:
解析步骤:读取并解析视频流;
视点确定步骤:确定视点个数、初始视点、视点间的相对关系以及每个视点的最大覆盖半径值;
位移反馈步骤:根据用户的位置反馈用户对于初始视点的相对位移;
视点选择步骤:根据视点间的相对关系、每个视点的最大覆盖半径值以及相对位移选择当前视点;
观看视野内容确定步骤:根据相对位移确定当前的深度值,根据视点内视野和深度的关系确定当前视点的观看视野内容;
视频呈现步骤:呈现视频流中与观看视野内容相应的内容。
较佳的,所述视点间的相对关系包括:以初始视点为坐标原点建立坐标系,确定初始视点以外的视点的坐标。
较佳的,所述用户相对位移包括:用户移动的x坐标信息、y坐标信息、z坐标信息。
较佳的,所述深度值为用户的位置相对当前视点的距离。
根据本发明提供的一种沉浸媒体内容随用户移动变化的系统,包括:
解析模块:读取并解析视频流;
视点确定模块:确定视点个数、初始视点、视点间的相对关系以及每个视点的最大覆盖半径值;
位移反馈模块:根据用户的位置反馈用户对于初始视点的相对位移;
视点选择模块:根据视点间的相对关系、每个视点的最大覆盖半径值以及相对位移选择当前视点;
观看视野内容确定模块:根据相对位移确定当前的深度值,根据视点内视野和深度的关系确定当前视点的观看视野内容;
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