[发明专利]一种基于块分解的彩色LOD模型自动生成方法有效
申请号: | 201811113716.7 | 申请日: | 2018-09-25 |
公开(公告)号: | CN109118588B | 公开(公告)日: | 2023-02-14 |
发明(设计)人: | 黄先锋;张帆;高云龙 | 申请(专利权)人: | 武汉大势智慧科技有限公司 |
主分类号: | G06T17/20 | 分类号: | G06T17/20;G06T15/04;G06T19/20 |
代理公司: | 武汉天领众智专利代理事务所(普通合伙) 42300 | 代理人: | 高兰 |
地址: | 430000 湖北省武汉市东湖新技术开发区光谷大道*** | 国省代码: | 湖北;42 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 基于 分解 彩色 lod 模型 自动 生成 方法 | ||
本发明属于大数据三维显示技术领域,具体涉及一种基于块分解的彩色LOD模型自动生成方法,该方法首先对彩色模型进行白模简化,然后进行三角网格聚类并分Patch,给每个Patch重映射上比原模型更低分辨率的纹理,最后合并每个Patch纹理形成一个层级的简化的带纹理的模型,并通过此方法获得多层次的简化彩色模型,最终由获得的多层次的简化彩色模型生成彩色LOD模型。该方法解决了彩色模型因无有效的简化方法,从而限制了大数据彩色模型的实时浏览应用的技术问题,使彩色LOD模型生成技术效率高、效果好、依赖少,只需要输入原始的彩色模型,就可以生成多层次的LOD,实现模型显示效果和计算机资源消耗的综合最优。
技术领域
本发明属于大数据三维显示技术领域,具体涉及一种基于块分解的彩色 LOD模型自动生成方法。
背景技术
LOD技术根据物体模型的节点在显示环境中所处的位置和重要度,决定物体渲染的资源分配,降低非重要物体的面数和细节度,从而获得高效率的渲染运算,是大数据三维显示必不可少的技术。当模型很大时,计算机资源受限,无法实时进行数据绘制。为了解决以上问题,通常对模型实现如下的显示策略:
1.根据观察者与模型距离的变化显示不同复杂度的模型,当模型远离观察者时,调用低精细度的模型,当模型靠近观察者,调用高精细度的模型。
2.系统仅仅加载模型在视窗范围内可见的那部分。
为了实现策略1,需要对彩色模型进行不同层次的简化,生成不同层次简化的彩色模型。为了实现策略2,需要我们对各个层次的模型进行分割并通过树状结构进行层级组织,以视域分析方法,实现模型的部分加载与显示,LOD层级关系如图1所示。图1中LOD的第一层级是一个根节点A,它的几何和纹理细节最粗糙,向下拥有一个子节点B,子节点B的几何和纹理比父节点A复杂一些。子节点B向下拥有两个子节点C和D,分别是模型的一半,但几何纹理比其父节点B更精细。同时C、D两个子节点分别二分后,各自又拥有两个子节点,第四层级是四个几何纹理最精细的叶子节点E、F、G、H。
模型离屏幕越近,模型在屏幕上的投影也就越大。因此可以计算模型的包围球,然后把它投影到屏幕上形成一个直径为d的圆(视距),d的大小也代表了模型到屏幕的远近。图1中,每个节点附带了一个最大视距参数,在模型移动过程中,到屏幕的投影直径一旦超过了这个值,模型就不再显示。在任何时候,从根节点到叶节点的路径上,只有一个节点被显示,每个节点根据它本身到屏幕的距离决定是否被显示。当模型离屏幕很远时,节点A被显示;当模型离屏幕近一些时,节点B代替节点A,A节点被隐藏;当模型更近一些时,节点C和节点D代替节点B;当我们模型继续靠近屏幕,节点E和节点F代替节点C,而节点D可能仍然没有改变,也可能被节点H和节点G代替;当我们单独放大C节点时,根据策略II,D节点以及其子节点H和G都将被隐藏。
然而,目前针对彩色模型却无有效的简化方法,从而限制了大数据彩色模型的实时浏览应用。因此,开发出一种新的彩色LOD模型自动生成方法具有极大的意义。
发明内容
针对现有技术中存在的技术问题,本发明的目的在于提供一种基于块分解的彩色LOD模型自动生成方法,该方法LOD生成技术效率高、效果好、依赖少,只需要输入原始的彩色模型,就可以生成多层次的LOD,实现模型显示效果和计算机资源消耗的综合最优。
为实现上述目的,本发明提供了一种基于块分解的彩色LOD模型自动生成方法,包括如下步骤:
步骤一:输入彩色模型,分层简化带纹理的模型并获得多层次的简化彩色模型;
步骤二:利用步骤一获得的多层次的简化彩色模型生成彩色LOD模型。
进一步地,所述步骤一的具体操作包括:1)输入彩色模型并将其简化成不带纹理的白模;2)简化后的白模进行三角网格聚类并分Patch;3)给每个Patch 贴纹理;4)合并带纹理的Patch,形成一个层级的简化的带纹理的模型;5)重复上述1)、2)、3)、4)直到产生多层次的简化彩色模型。
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