[发明专利]虚拟现实的游戏系统、处理器及虚拟游戏场景移动方法在审
申请号: | 201811118499.0 | 申请日: | 2018-09-25 |
公开(公告)号: | CN110935166A | 公开(公告)日: | 2020-03-31 |
发明(设计)人: | 杨柏峰 | 申请(专利权)人: | 维亚科技国际有限公司 |
主分类号: | A63F13/25 | 分类号: | A63F13/25;A63F13/24;A63F13/219;A63F13/837;A63F13/235;A63F13/426 |
代理公司: | 北京汇智英财专利代理事务所(普通合伙) 11301 | 代理人: | 郑玉洁 |
地址: | 中国香港*** | 国省代码: | 香港;81 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟现实 游戏 系统 处理器 虚拟 场景 移动 方法 | ||
1.一种虚拟现实的游戏系统,其特征在于,其包括:
一头戴装置,其用以显示一虚拟游戏场景;
一操控器,其用以提供使用者触发产生一第一操控信号;以及
一处理器,其与该头戴装置及该操控器耦接,该处理器用以提供显示于该头戴装置的该虚拟游戏场景,该处理器于该虚拟游戏场景内显示多个定位点;该处理器根据接收到该第一操控信号,产生一移动对准线,该移动对准线对应指向于其中一定位点,使得该虚拟游戏场景所呈现的影像由符合一第一位置的影像移动变化为符合一第二位置的影像。
2.如权利要求1所述的游戏系统,其特征在于,该操控器用于提供使用者触发产生一第二操控信号;该处理器根据接收到该第二操控信号产生一射击对准线,该射击对准线用于对该虚拟游戏场景所显示的一待击物进行射击。
3.如权利要求1所述的游戏系统,其特征在于,该操控器用于装配于虚拟现实用的枪枝。
4.一种虚拟现实的处理器,其用于接收与控制操控器及头戴装置,其特征在于,该处理器包括:
一场景模块,其具有一虚拟游戏场景及布设于该虚拟游戏场景内的多个定位点;
一通信模块,其与操控器、头戴装置及该场景模块耦接,该通信模块将该虚拟游戏场景显示于头戴装置,该通信模块用于接收触发操控器所产生的一第一操控信号;以及
一产生模块,其与该通信模块耦接,该产生模块根据该第一操控信号产生一移动对准线,该移动对准线呈现于该虚拟游戏场景内,且用于瞄准其中一定位点,其中,当该移动对准线对应指向于其中一定位点时,使得该虚拟游戏场景所呈现的影像由符合一第一位置的影像变化为符合一第二位置的影像。
5.如权利要求4所述的处理器,其特征在于,该场景模块于该虚拟游戏场景内设有多个待击物;该通信模块用以接收触发操控器所产生的一第二操控信号,该产生模块根据该第二操控信号产生一射击对准线,该射击对准线用于对该虚拟游戏场景所显示的所述待击物进行射击。
6.如权利要求5所述的处理器,其特征在于,该移动对准线与该射击对准线于该虚拟游戏场景所呈现的视觉影像不同。
7.如权利要求4所述的处理器,其特征在于,该场景模块对应的各个定位点设有一专属记号。
8.如权利要求4所述的处理器,其特征在于,该处理器还具有一检测模块,其与该通信模块及该产生模块耦接,该检测模块用于感测头戴装置的观看角度,以便通过该场景模块产生符合观看角度所对应该虚拟游戏场景的影像,以及该检测模块用于感测操控器所在位置,使得该移动对准线能够对应指向于其中一定位点。
9.一种虚拟现实的虚拟游戏场景移动方法,其特征在于,其包括:
于用户配戴的一头戴装置显示一虚拟游戏场景,该虚拟游戏场景内显示多个定位点;
使用者于该虚拟游戏场景内的一第一位置,触发一操控器以便于该虚拟游戏场景显示一移动对准线;以及
使用者通过该操控器将该移动对准线对应指向于其中一定位点,使得该虚拟游戏场景所呈现的影像由符合该第一位置的影像移动变化至符合一第二位置的影像。
10.如权利要求9所述的虚拟游戏场景移动方法,其特征在于,使用者触发该操控器后于该虚拟游戏场景产生一射击对准线,该射击对准线用于对该虚拟游戏场景所显示的一待击物进行射击。
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