[发明专利]一种信息交互方法、装置及电子设备有效
申请号: | 201811129528.3 | 申请日: | 2018-09-27 |
公开(公告)号: | CN109521869B | 公开(公告)日: | 2022-01-18 |
发明(设计)人: | 奥利维尔·菲永;李建亿 | 申请(专利权)人: | 太平洋未来科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01;G06T15/06;G06T15/50;G06T19/00 |
代理公司: | 深圳市优赛朝闻专利代理事务所(普通合伙) 44454 | 代理人: | 罗仲辉 |
地址: | 518000 广东省深圳市龙岗区*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 信息 交互 方法 装置 电子设备 | ||
本发明实施例提供一种信息交互方法、装置及电子设备,所述方法包括:接收第一终端发送的与第一用户对应的交互信息,所述交互信息包括所述第一用户的人脸图像和第一坐标位置;根据所述第一坐标位置调整第二终端展示的虚拟场景的画面;对所述人脸图像进行分析处理,得到所述第一用户所处的真实场景的光线角度;根据所述光线角度对所述虚拟场景的画面进行光照渲染。通过上述方法、装置及设备,虚拟场景能够准确实时地展示真实世界的场景变化和光影变化,同时观看虚拟世界场景的第二用户能够与真实场景中的第一用户沟通,优化了第一用户与第二用户的交互体验。
技术领域
本发明涉及互联网应用技术领域,尤其涉及一种信息交互方法、装置及电子设备。
背景技术
随着技术的发展,真实世界的场景可以通过虚拟方式进行呈现,人们可以通过在虚拟世界中漫游来实现对真实世界场景的了解。增强现实技术,是在屏幕上把虚拟对象套在真实世界并进行互动的一项技术,用户利用AR设备,能够感知到虚拟对象的存在。然而,发明人在实现本发明实施例的过程中发现:相关技术中,虚拟世界场景是预先根据真实世界场景生成的,不能准确实时地展示真实世界的光影变化,同时观看虚拟世界场景的第二用户不能与真实场景中的第一用户沟通,影响了用户的交互体验。此外,增强现实的场景视频越来越多的通过移动装置拍摄完成,但是移动装置的摄像头获取视频或图片的效果不但受周围环境光的影响,也受到拍摄稳定度的影响,幅度较大的抖动会影响拍摄质量且不利于后续图像或视频的处理,移动装置的支架或自拍杆也使用灵活度也不能满足要求。
发明内容
本发明实施例提供的信息交互方法、装置及电子设备,用以至少解决相关技术中的上述问题。
本发明实施例一方面提供了一种信息交互方法,包括:
接收第一终端发送的与第一用户对应的交互信息,所述交互信息包括所述第一用户的人脸图像和第一坐标位置;根据所述第一坐标位置调整第二终端展示的虚拟场景的画面;对所述人脸图像进行分析处理,得到所述第一用户所处的真实场景的光线角度;根据所述光线角度对所述虚拟场景的画面进行光照渲染。
进一步地,所述根据所述第一坐标位置调整第二终端展示的虚拟场景的画面,包括:基于预先建立的所述真实场景与所述虚拟场景的坐标对应关系表,确定所述第一坐标位置在所述虚拟场景中对应的第二坐标位置;获取所述第二终端的尺寸信息,根据所述尺寸信息和所述第二坐标位置确定所述虚拟场景的目标画面;展示所述目标画面。
进一步地,对所述人脸图像进行分析处理,得到所述第一用户所处的真实场景的光线角度,包括:提取所述人脸图像中鼻部区域的子图像;基于光线确定所述子图像的光强加权中心,将所述光强加权中心与所述人脸图像的加权中心进行比较,得到所述第一用户所处的真实场景的光线角度。
进一步地,所述基于光线确定所述子图像的光强加权中心,将所述光强加权中心与所述人脸图像的加权中心进行比较,得到所述第一用户所处的真实场景的光线角度,包括:将所述子图像分为若干个子区域,确定各所述子区域的子光强加权中心;将各所述子光强加权中心与所述人脸图像的加权中心进行比较,得到各所述子区域的子光线角度;计算各所述子区域的子光照强度,根据所述子区域的子光照强度确定所述子区域的子光线角度的权重;根据各所述子光线角度及所述子光线角度的权重,计算得到所述光线角度。
进一步地,所述交互信息还包括视频信息、语音信息和/或文本信息,所述方法还包括:确定所述交互信息在所述真实场景中对应的目标对象;将所述交互信息展示在与所述目标对象匹配的位置上。
本发明实施例的另一方面提供了一种信息交互装置,包括:
接收模块,用于接收第一终端发送的与第一用户对应的交互信息,所述交互信息包括所述第一用户的人脸图像和第一坐标位置;调整模块,用于根据所述第一坐标位置调整第二终端展示的虚拟场景的画面;处理模块,用于对所述人脸图像进行分析处理,得到所述第一用户所处的真实场景的光线角度;渲染模块,用于根据所述光线角度对所述虚拟场景的画面进行光照渲染。
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