[发明专利]三屏交互的增强现实游戏训练系统有效
申请号: | 201811141836.8 | 申请日: | 2018-09-28 |
公开(公告)号: | CN109461351B | 公开(公告)日: | 2021-04-02 |
发明(设计)人: | 成贤锴;蔡黎明;郭凯;贾朋飞 | 申请(专利权)人: | 中国科学院苏州生物医学工程技术研究所 |
主分类号: | G09B19/22 | 分类号: | G09B19/22 |
代理公司: | 北京远大卓悦知识产权代理有限公司 11369 | 代理人: | 韩飞 |
地址: | 215163 江苏*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 交互 增强 现实 游戏 训练 系统 | ||
1.一种三屏交互的增强现实游戏训练系统,其特征在于,包括水平背幕、垂直背幕、倾斜立幕、摄像头及电脑主机;
所述水平背幕和垂直背幕用于拼接显示游戏互动背景;所述水平背幕、垂直背幕和倾斜立幕之间形成肢体活动区,所述摄像头用于采集水平背幕和垂直背幕显示的游戏互动背景和肢体活动区的肢体活动视频;所述倾斜立幕用于显示游戏互动背景、肢体活动和虚拟三维模型相叠加后形成的虚拟训练场景;
所述水平背幕、垂直背幕和倾斜立幕均为触摸控制屏,所述倾斜立幕可滑动设置在倾斜立幕滑动机构上,以实现倾斜立幕位置的调节;
所述倾斜立幕背面设置有摄像头调节机构,所述摄像头设置在所述摄像头调节机构上,以实现摄像头位置的调节;
所述电脑主机中内嵌有游戏训练模块,所述游戏训练模块包括游戏互动背景模块、训练场景叠加模块及训练教程模块;
所述电脑主机中还内嵌有训练结果评估模块,以对使用者的训练效果进行量化评估;
该系统进行游戏训练的步骤包括:
1)启动电脑主机,打开摄像头软件,通过摄像头调节结构调整摄像头的拍摄区域,使得肢体活动区处于摄像头视角中心;
2)通过倾斜立幕滑动机构调节倾斜立幕与使用者之间的距离至合适范围;
3)运行游戏训练模块,游戏互动背景模块通过水平背幕和垂直背幕拼接显示游戏互动背景,使用者将肢体置于肢体活动区,摄像头采集水平背幕和垂直背幕拼接显示的游戏互动背景和肢体活动视频并传输至游戏训练模块;
4)游戏训练模块中的训练场景叠加模块导入虚拟三维模型和场景并将虚拟三维模型和场景叠加到摄像头捕捉的游戏互动背景和肢体活动视频中形成虚实融合的虚拟训练场景,训练教程模块通过倾斜立幕显示训练教程以进行提示与指导,使用者根据训练教程与虚拟训练场景进行交互操作,进行游戏互动训练学习;
5)训练结果评估模块采集交互数据,并结合训练难度等级和使用者的完成度,对使用者的训练学习结果进行量化评估。
2.根据权利要求1所述的三屏交互的增强现实游戏训练系统,其特征在于,所述倾斜立幕背面还设置有手势控制模块,用于肢体与虚拟训练场景进行交互。
3.根据权利要求2所述的三屏交互的增强现实游戏训练系统,其特征在于,其中,游戏互动背景为不同虚拟训练场景的标志物,所述步骤4)中,使用者通过具有触摸控制功能的水平背幕或垂直背幕或外置的手势控制模块或软件虚拟按键与倾斜立幕显示的虚拟训练场景进行交互。
4.根据权利要求3所述的三屏交互的增强现实游戏训练系统,其特征在于,所述步骤5)中,训练结果评估模块通过实时记录和量化使用者训练数据、难度等级和完成度,对使用者进行评估,明确各类虚拟训练场景针对不同使用者的有效性和差异性。
5.根据权利要求4所述的三屏交互的增强现实游戏训练系统,其特征在于,所述步骤4)中游戏训练模块实时获取训练结果评估模块中的数据,并根据各类虚拟训练场景对于不同使用者的有效性和差异性,自适应调整训练内容和难度。
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