[发明专利]一种显示方法和装置有效
申请号: | 201811142795.4 | 申请日: | 2018-09-28 |
公开(公告)号: | CN109242944B | 公开(公告)日: | 2023-08-11 |
发明(设计)人: | 范清文;李文宇;孙玉坤;苗京花;王立新;赵斌;李茜;索健文;王雪丰;彭金豹;李治富;张浩;陈丽莉 | 申请(专利权)人: | 京东方科技集团股份有限公司;北京京东方光电科技有限公司 |
主分类号: | G06T15/00 | 分类号: | G06T15/00;G06T19/00 |
代理公司: | 北京润泽恒知识产权代理有限公司 11319 | 代理人: | 莎日娜 |
地址: | 100015 *** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 显示 方法 装置 | ||
本发明提供了一种显示方法和装置。所述方法包括:确定场景渲染的渲染速度;根据所述渲染速度判断是否开启异步时间扭曲ATW线程;在判定不开启所述ATW线程的情况下,在一帧画面显示过程中,采用渲染线程获取第一场景数据,当确定所述第一场景数据渲染完成后,运行所述渲染线程对所述第一场景数据进行修正,获取第一修正场景数据;根据所述第一修正场景数据进行显示。通过本发明实施例,兼顾了不同处理器性能与VR应用场景的复杂度,不仅可以降低画面抖动现象、减轻用户眩晕感,还可以降低系统功耗,减少从场景渲染到显示之间的延时,提高用户体验。
技术领域
本发明涉及显示技术领域,特别是涉及一种显示方法和装置。
背景技术
VR(Virtual Reality,虚拟现实)技术是一种新兴的信息技术。可以生成逼真的视、听、触觉一体化的特定范围的虚拟环境。用户与VR设备交互时,可以使用户产生身临其境的感受和体验。
VR技术需要VR应用维持较高的帧率,以提供最好的渲染质量。当VR应用不能保持足够帧率的时候,可能会出现游戏画面的抖动,使用户产生眩晕感。现今,常采用异步时间扭曲(Asynchronous Timewarp,ATW)技术来降低画面的抖动现象,但是,ATW技术虽然减轻了眩晕感,却增加了系统功耗。
发明内容
本发明提供一种显示方法和装置,以解决ATW技术虽然减轻了眩晕感,却增加了系统功耗的问题。
为了解决上述问题,本发明公开了一种显示方法,所述方法包括:
确定场景渲染的渲染速度;
根据所述渲染速度判断是否开启异步时间扭曲ATW线程;
在判定不开启所述ATW线程的情况下,在一帧画面显示过程中,采用渲染线程获取第一场景数据,当确定所述第一场景数据渲染完成后,运行所述渲染线程对所述第一场景数据进行修正,获取第一修正场景数据;
根据所述第一修正场景数据进行显示。
可选地,所述确定场景渲染的渲染速度,包括:
在设定时间段内,统计进行所述场景渲染时每一帧画面的渲染时长,确定一帧画面的平均渲染时长。
可选地,所述根据所述渲染速度判断是否开启异步时间扭曲ATW线程,包括:
判断所述平均渲染时长是否大于半帧时长;其中所述半帧时长为半帧信号与帧同步信号之间的时长;
当所述平均渲染时长不大于所述半帧时长时,判定不开启所述ATW线程;
当所述平均渲染时长大于所述半帧时长时,判定开启所述ATW线程。
可选地,所述在一帧画面显示过程中,采用渲染线程获取第一场景数据,当确定所述第一场景数据渲染完成后,运行所述渲染线程对所述第一场景数据进行修正,获取第一修正场景数据,包括:
当检测到第一半帧信号时,预测第二半帧信号时的用户姿态得到第一姿态数据,运行所述渲染线程,根据所述第一姿态数据进行场景渲染得到所述第一场景数据;
当确定所述第一场景数据渲染完成时,预测第一帧同步信号和所述第二半帧信号时的用户姿态得到第二姿态数据,运行所述渲染线程,根据所述第一场景数据和所述第二姿态数据确定用于左眼画面的第一修正场景数据;
预测所述第二半帧信号和第二帧同步信号时的用户姿态得到第三姿态数据,运行所述渲染线程,根据所述第一场景数据和所述第三姿态数据确定用于右眼画面的第一修正场景数据;
其中,所述第一半帧信号一帧时长后为所述第二半帧信号,所述第一半帧信号半帧时长后为所述第一帧同步信号,所述第二半帧信号半帧时长后为所述第二帧同步信号;
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