[发明专利]一种基于移动端手游的自定义物件和场景的展示方法及系统在审
申请号: | 201811177862.6 | 申请日: | 2018-10-10 |
公开(公告)号: | CN109364487A | 公开(公告)日: | 2019-02-22 |
发明(设计)人: | 宋大伟;邹黎盛 | 申请(专利权)人: | 苏州好玩友网络科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/63 | 分类号: | A63F13/63;A63F13/52 |
代理公司: | 北京商专永信知识产权代理事务所(普通合伙) 11400 | 代理人: | 邢若兰;高之波 |
地址: | 215000 江苏省苏州市*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 自定义 物件 场景模型 展示区域 绘制 背景区域 位置区域 重合区域 移动端 中低端手机 场景 游戏体验 计算量 重合 运算 展示 | ||
1.一种基于移动端手游的自定义物件和场景的展示方法,其中,所述方法包括如下步骤:
在展示区域当中绘制自定义的物件和/或场景模型;
确认自定义的物件和/或场景模型的在展示区域当中的位置区域;
在展示区域当中绘制背景区域;
判断背景区域与自定义的物件和/或场景模型的位置区域是否产生重合,
若是,则对于重合区域不再进行绘制;
若否,则对于非重合区域进行继续绘制。
2.根据权利要求1所述的基于移动端手游的自定义物件和场景的展示方法,其中,对所述展示区域进行网格状切分,将展示区域分割成阵列排布的网格单元,自定义的物件和/或场景模型完全铺设于若干个连续性的网格单元上。
3.根据权利要求2所述的基于移动端手游的自定义物件和场景的展示方法,其中,所述展示区域分为第一区域和第二区域,所述第一区域和所述第二区域设置相同或不同的形状的网格切分。
4.根据权利要求2或3所述的基于移动端手游的自定义物件和场景的展示方法,其中,在确认自定义的物件和/或场景模型的在展示区域当中的位置区域时,将位置区域所占用的若干网格单元对应成相应的自定义网格坐标。
5.根据权利要求4所述的基于移动端手游的自定义物件和场景的展示方法,其中,还包括防碰撞检测,
将在先自定义的物件和/或场景模型的位置区域对应为第一自定义网格坐标;
将在后自定义的物件和/或场景模型的位置区域对应为第二自定义网格坐标;
将第二自定义网格坐标与第一自定义网格坐标进行对比,
若有相同,则在后自定义的物件和/或场景模型允许绘制;
若无相同,则在后自定义的物件和/或场景模型不允许绘制。
6.一种非易失性计算机存储介质,存储有计算机可执行程序,所述计算机可执行程序用于执行如上权利要求1至5中任一项所述的基于移动端手游的自定义物件和场景的展示方法,存储介质包括但不限于ROM、RAM、普通硬盘、U盘或者软盘。
7.一种基于移动端手游的自定义物件和场景的展示系统,其中,包括服务器和移动终端,所述服务器上设有物件库单元和场景库单元,所述移动终端包括显示单元、触摸输入单元和智能处理单元;
所述物件库单元内设置有多个物件;
所述场景库单元内设置有多个场景;
所述服务器配置成,存储所述物件库单元和所述场景库单元;
所述移动终端与所述服务器为通讯连接;
所述显示单元配置成显示所述物件和/或场景;
所述触摸输入单元配置成供用户与移动终端交互;
所述智能单元配置成识别用户从输入单元输入的自定义物件和场景的绘制请求,传递给服务器,调用相应的物件和/或场景,依据权利要求1至6中任意一项的方法,在移动终端的显示单元当中进行展示。
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