[发明专利]大场景地图分割方法及应用其的玩家视角场景更新方法在审
申请号: | 201811177871.5 | 申请日: | 2018-10-10 |
公开(公告)号: | CN109364483A | 公开(公告)日: | 2019-02-22 |
发明(设计)人: | 宋大伟;邹黎盛 | 申请(专利权)人: | 苏州好玩友网络科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/53 | 分类号: | A63F13/53;A63F13/355 |
代理公司: | 北京商专永信知识产权代理事务所(普通合伙) 11400 | 代理人: | 邢若兰;高之波 |
地址: | 215000 江苏省苏州市*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 大场景 地图分割 可视区域 单元格 加载 场景更新 视角 技术条件 均匀分割 阵列形式 分割 分块 贴图 场景 覆盖 应用 | ||
1.大场景地图分割方法,其中,所述方法包括如下步骤:
将大场景地图分割成多个可视区域块,
将大场景地图均匀分割成阵列形式的单元格,所述单元格覆盖整个大场景地图,
将每个单元格与相应的可视区域块进行对应。
2.根据权利要求1所述的大场景地图分割方法,其中,不同可视区域块之间有重叠,重叠处设有重叠区域,在重叠区域内,构成该重叠区域的不同可视区域块均为可视状态。
3.根据权利要求1所述的大场景地图分割方法,其中,给多个可视区域块分别赋予唯一的可视区域块标识,给每个单元格赋予唯一的单元格标识,给每个模型贴图块赋予唯一的模型贴图块标识,将单元格标识与当前单元格能够可见的可视区域块的可视区域块标识生成第一映射数据结构并存储,将可视区域块标识与相应的模型贴图块标识生成第二映射数据结构并存储。
4.一种非易失性计算机存储介质,存储有计算机可执行程序,所述计算机可执行程序用于执行如上权利要求1至2中任一项所述的大场景地图分割方法,存储介质包括但不限于ROM、RAM、普通硬盘、U盘或者软盘。
5.玩家视角场景更新方法,玩家所在地图经过如权利要求1至3中任一项所述的方法处理后,其中,所述玩家视角场景更新方法包括如下步骤:
更新玩家当前时刻在大场景地图当中的位置;
定位玩家所在的当前单元格;
获取当前单元格所对应的可视区域块并进行加载显示,并对其它可视区域块进行卸载、隐藏、不作显示。
6.根据权利要求5所述的玩家视角场景更新方法,其中,还包括步骤设置缓存队列,获取当前单元格所对应的可视区域块并进行显示时,若当前时间的可视区域块与前一时刻的可视区域块不相同,则将前一时刻的可视区域块进行卸载,并将卸载后的可视区域块存入缓存队列当中。
7.根据权利要求5所述的玩家视角场景更新方法,其中,还包括步骤设置缓存队列,获取当前单元格所对应的可视区域块并进行显示的同时,将相应的可视区域块存入缓存队列当中。
8.根据权利要求6或7所述的玩家视角场景更新方法,其中,获取当前单元格所对应的可视区域块并进行显示时的具体方法:
对缓存队列当中的可视区域块进行遍历;
若需要获取的可视区域块在缓存队列当中,则直接从缓存队列当中调取相应的可视区域块;
若需要获取的可视区域块不在缓存队列当中,则重新加载相应的可视区域块。
9.根据权利要求6或7所述的玩家视角场景更新方法,其中,对所述缓存队列设置数量上限,当缓存队列内缓存的可视区域块的数量达到数量上限时,按预定规则删除缓存队列当中的可视区域块。
10.一种非易失性计算机存储介质,存储有计算机可执行程序,所述计算机可执行程序用于执行如上权利要求1至3中任一项所述的玩家视角场景更新方法,存储介质包括但不限于ROM、RAM、普通硬盘、U盘或者软盘。
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