[发明专利]一种手机AR抓娃娃机系统和交互方法有效
申请号: | 201811191411.8 | 申请日: | 2018-10-12 |
公开(公告)号: | CN109350966B | 公开(公告)日: | 2019-12-10 |
发明(设计)人: | 章书剑;李强 | 申请(专利权)人: | 深圳仓谷创新软件有限公司 |
主分类号: | A63F13/42 | 分类号: | A63F13/42;A63F13/426 |
代理公司: | 44384 深圳市中科创为专利代理有限公司 | 代理人: | 谭雪婷;高早红 |
地址: | 518000 广东省深圳市前海深港合作区前*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 手机 娃娃机 虚拟模块 创建 外型 抓爪 信息记录模块 交互模块 整机 信息技术领域 操作指令 存储用户 基本信息 节能环保 手机屏幕 按钮 摇杆 苹果 屏幕 转化 | ||
本发明涉及信息技术领域,特别涉及一种手机AR抓娃娃机系统和交互方法,包括一手机,手机的屏幕UI显示一摇杆和一按钮,手机包括能支持ARKit技术的苹果iOS系统,手机还包括一创建虚拟模块、交互模块和信息记录模块,创建虚拟模块包括整机模块、抓爪模块和娃娃模块,整机模块用于创建具有现实抓娃娃机外型的第一3D模型,抓爪模块用于创建具有现实抓娃娃机中抓爪外型的第二3D模型,娃娃模块用于创建具有现实娃娃外型的第三3D模型,交互模块用于将用户通过手机屏幕发出的操作指令转化成创建虚拟模块需要执行的命令,信息记录模块用于存储用户基本信息。与现有技术相比,本发明的手机AR抓娃娃机系统和交互方法节能环保,随时随地可玩,具有广阔的市场前景。
【技术领域】
本发明涉及信息技术领域,特别涉及一种手机AR抓娃娃机系统和交互方法。
【背景技术】
传统现实抓娃娃机设备造价高,占用空间,不易更新换代,需要专人看护,而且受场地、成本等因素限制,能投放到市场的数量有限。
【发明内容】
为了克服上述问题,本发明提出一种可有效解决上述问题的手机AR抓娃娃机系统和交互方法。
本发明解决上述技术问题提供的一种技术方案是:提供一种手机AR抓娃娃机系统,包括一手机,手机的屏幕UI显示一摇杆和一按钮;所述手机包括能支持ARKit技术的苹果iOS系统;手机内还包括一创建虚拟模块、交互模块和信息记录模块,所述创建虚拟模块包括整机模块、抓爪模块和娃娃模块;所述整机模块用于创建具有现实抓娃娃机外型的第一3D模型,所述抓爪模块用于创建具有现实抓娃娃机中抓爪外型的第二3D模型,所述娃娃模块用于创建具有现实娃娃外型的第三3D模型,所述第一3D模型、第二3D模型和第三3D模型均添加碰撞体,所述碰撞体的属性设置为阻挡一切;所述第二3D模型和第三3D模型位于第一3D模型内部,第三3D模型位于第二3D模型下方;所述交互模块用于将用户通过手机屏幕发出的操作指令转化成创建虚拟模块需要执行的命令;所述信息记录模块用于存储用户基本信息。
优选地,所述第二3D模型包括移动块、连接杆、控制块和爪子,所述移动块的顶部连接于第一3D模型的内部上方,移动块的下方连接连接杆,连接杆下方连接控制块,控制块下方连接爪子,所述爪子的数量为两个或者两个以上,用户通过控制摇杆和按钮使得第二3D模型在一定范围内移动,并且模拟真实抓娃娃机中,抓爪抓娃娃时的一系列动作。
优选地,一种手机AR抓娃娃机交互方法,包括如下步骤:
步骤S1,将第一3D模型、第二3D模型和第三3D模型导入Unreal Engine 4游戏引擎中,在第一3D模型、第二3D模型和第三3D模型中添加碰撞体,并将碰撞体属性设置为阻挡一切,第三3D模型开启物理状态,用以模拟真实娃娃在有重力状态下,在被抓爪触碰和抓取时可能会做出的物理动作;
步骤S2,设置移动块、连接杆、控制块和爪子的层级关系,设置移动块为第一层级,设置连接杆和控制块为第二层级并且为移动块的子层级,设置爪子为第三层级并且为控制块的子层级;
步骤S3,手机的屏幕UI显示一摇杆和一按钮,摇杆用以控制第二3D模型在水平面的四个方向上移动,按钮用于触发抓取动作;
步骤S4,计算摇杆输入数据和第二3D模型的位移,通过摇杆控制第二3D模型的位置;
步骤S5,通过按钮触发抓取动作,控制连接杆上下移动并且控制爪子的开合;
步骤S6,爪子张开后,如果有第三3D模型跌落到第一3D模型出货口中,则信息记录模块记录下成功抓到了一个娃娃,用户可以凭记录的信息,到实体店领取真实娃娃作为奖品。
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