[发明专利]虚拟角色控制方法和装置、存储介质、移动终端有效
申请号: | 201811203216.2 | 申请日: | 2018-10-16 |
公开(公告)号: | CN109453517B | 公开(公告)日: | 2022-06-10 |
发明(设计)人: | 陈岩 | 申请(专利权)人: | OPPO广东移动通信有限公司 |
主分类号: | A63F13/55 | 分类号: | A63F13/55;G06F3/01 |
代理公司: | 华进联合专利商标代理有限公司 44224 | 代理人: | 方高明 |
地址: | 523860 广东*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟 角色 控制 方法 装置 存储 介质 移动 终端 | ||
1.一种虚拟角色控制方法,其特征在于,应用于移动终端,包括:
采集用户做出肢体动作时的深度图及所述用户所发出的音频信号;所述深度图为一组连续的深度图;所述音频信号为所述用户在做出所述肢体动作时所发出的音频信号;
根据所述连续的深度图采用骨骼追踪技术构建用户的三维人物肢体模型;所述根据所述连续的深度图采用骨骼追踪技术构建用户的三维人物肢体模型,包括:从所述深度图的前景部分中获取用户的深度数据,再从所述用户的深度数据中提取所述用户各个关节点的三维坐标;将所提取的各个关节点的三维坐标按照人体部位进行分类,生成所述用户的三维人物肢体模型;
从所述三维人物肢体模型中识别出肢体特征点;
根据所述连续的深度图及所述三维人物肢体模型中的肢体特征点,确定所述肢体特征点的运动数据;
根据所述肢体特征点的运动数据得出所述用户在做出所述肢体动作时的肢体运动数据;
从数据库中获取与所述肢体运动数据及所述音频信号对应的游戏操作指令;
控制所述虚拟角色执行所述游戏操作指令。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述深度图采用骨骼追踪技术构建用户的三维人物肢体模型,包括:
从所述深度图中识别出前景部分及背景部分;
从所述深度图的前景部分中获取用户的深度数据;
根据所述用户的深度数据构建所述用户的三维人物肢体模型。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述连续的深度图及所述三维人物肢体模型中的肢体特征点,确定所述肢体特征点的运动数据,包括:
从所述连续的深度图中分别获取所述三维人物肢体模型中的肢体特征点的位置信息;
根据所述三维人物肢体模型中的肢体特征点的位置信息及所述位置信息对应的时间信息,计算出所述肢体特征点的运动数据。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
预先建立所述数据库,所述数据库中存储了所述肢体运动数据与所述游戏操作指令的对应关系。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制所述虚拟角色执行所述游戏操作指令,包括:
获取所述移动终端的显示界面,所述显示界面包括所述虚拟角色;
将所述移动终端的显示界面投影至显示器上进行显示,所述显示器的显示界面比所述移动终端的显示界面大;
在所述显示器的显示界面上同时控制所述虚拟角色执行所述游戏操作指令。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述连续的深度图采用骨骼追踪技术构建用户的三维人物肢体模型,包括:
针对所述连续的深度图中的每一张深度图,构建与所述深度图对应的用户的三维人物肢体模型。
7.一种虚拟角色控制装置,其特征在于,应用于移动终端,所述装置包括:
深度图采集模块,用于采集用户做出肢体动作时的深度图及所述用户所发出的音频信号;所述深度图为一组连续的深度图;所述音频信号为所述用户在做出所述肢体动作时所发出的音频信号;
肢体运动数据确定模块,用于根据所述连续的深度图采用骨骼追踪技术构建用户的三维人物肢体模型;所述根据所述连续的深度图采用骨骼追踪技术构建用户的三维人物肢体模型,包括:从所述深度图的前景部分中获取用户的深度数据,再从所述用户的深度数据中提取所述用户各个关节点的三维坐标;将所提取的各个关节点的三维坐标按照人体部位进行分类,生成所述用户的三维人物肢体模型;从所述三维人物肢体模型中识别出肢体特征点;根据所述连续的深度图及所述三维人物肢体模型中的肢体特征点,确定所述肢体特征点的运动数据;根据所述肢体特征点的运动数据得出所述用户在做出所述肢体动作时的肢体运动数据;
游戏操作指令获取模块,用于从数据库中获取与所述肢体运动数据及所述音频信号对应的游戏操作指令;
游戏操作指令执行模块,用于控制所述虚拟角色执行所述游戏操作指令。
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