[发明专利]一种游戏语音聊天音量自适应调节方法有效
申请号: | 201811205001.4 | 申请日: | 2018-10-16 |
公开(公告)号: | CN109326298B | 公开(公告)日: | 2021-06-15 |
发明(设计)人: | 徐玮浓;赵鹏 | 申请(专利权)人: | 竞技世界(北京)网络技术有限公司 |
主分类号: | G06F3/16 | 分类号: | G06F3/16 |
代理公司: | 北京冠和权律师事务所 11399 | 代理人: | 朱健;张国香 |
地址: | 100000 北京市怀*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 游戏 语音 聊天 音量 自适应 调节 方法 | ||
1.一种游戏语音聊天音量自适应调节方法,应用于发送端,包括如下步骤:
S101、采集语音模拟信号;
S102、将所采集的语音模拟信号转换为语音数字信号;
S103、对语音数字信号进行降噪及回声消除;
S104、计算语音数字信号增益系数并保存;
S105、将语音数字信号划分为长度为T的固定帧长;
S106、在每帧语音信号,按照每T1长度获取对应的语音信号数据的最大值,将该最大值作为当前帧语音信号数据的包络值,存储在包络值数组env中,其中T1小于T,且T为T1的整数倍;
S107、计算每T1长度包络值的均方根rms,计算该均方根rms平方的前导零个数n_env,将n_env作为当前帧语音信号的能量级;
S108、判断当前帧是否为静音帧;如果判断当前帧属于静音帧;进入S109;如果判断当前帧不属于静音帧,进入S1010;
S109、保持增益系数不变,即不对当前帧语音信号数据进行调整,令当前增益;
S1010、计算当前增益系数;
S1011、对当前增益系数进行平滑操作;
S1012、使用求得的增益系数对当前帧语音信号数据进行调整;
当均方根rms平方的前导零个数为n时,当前增益系数。
2.根据权利要求1的游戏语音聊天音量自适应调节方法,其特征在于:
所述语音模拟信号的采样频率为16kHz,采样深度为16位;采用16位有符号数表示语音数字信号数据。
3.根据权利要求1或2的游戏语音聊天音量自适应调节方法,其特征在于:
对语音数字信号数据进行平方操作,得到的能量值采用32位无符号数表示,其中能量值的前导零个数范围为1到32;根据可用能量值的前导零个数将语音数字信号的语音音量分成对应的32级。
4.根据权利要求3的游戏语音聊天音量自适应调节方法,其特征在于:
将语音数字信号的语音音量统一调整为能量级为m个前导零的级别,分别计算每级语音音量调节的增益值,并存储在增益数组gainTable中,其中,第i级语音音量的增益调整系数表示为。
5.根据权利要求1的游戏语音聊天音量自适应调节方法,其特征在于:
将均方根rms与预设阈值进行比较:如果均方根rms小于阈值,则判断当前帧属于静音帧;进入S109;如果均方根rms大于或等于阈值,则判断当前帧不属于静音帧,进入S1010。
6.根据权利要求1的游戏语音聊天音量自适应调节方法,其特征在于:
根据下式进行平滑操作:,其中01。
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