[发明专利]人机交互方法、装置、电子设备及计算机存储介质在审
申请号: | 201811223777.9 | 申请日: | 2018-10-19 |
公开(公告)号: | CN111077984A | 公开(公告)日: | 2020-04-28 |
发明(设计)人: | 刘昂;李旭;李志启;陈曼仪 | 申请(专利权)人: | 北京微播视界科技有限公司 |
主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01;G06K9/00 |
代理公司: | 北京市立方律师事务所 11330 | 代理人: | 张筱宁 |
地址: | 100086 北京*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 人机交互 方法 装置 电子设备 计算机 存储 介质 | ||
本公开的实施例提供了一种人机交互方法、装置、电子设备及计算机存储介质,当接收到用户的视频录制触发操作时,通过视频录制界面录制用户视频,并控制交互对象在视频录制界面中运动,若特定人体区域与交互对象满足预设条件,则隐藏满足预设条件的交互对象。在本公开实施例中,由于是判断用户的特定人体区域与交互对象是否满足预设条件,即可实现对交互对象的相应处理,在这过程中不需要用户通过手指与应用程序的用户界面进行交互,或者通过借助其他设备实现与用户界面的交互,就可以完成相应的操作,因此能够很好的满足用户的实际应用需求,增加了人机交互的趣味性,提升了用户的交互体验。
技术领域
本公开涉及图像处理技术领域,具体而言,本公开涉及一种人机交互方法、装置、电子设备和计算机存储介质。
背景技术
随着人们生活水平的提高,终端应用程序的种类也越来越多样化,尤其是娱乐式的应用程序已经成为人们生活不可或缺的一部分,为了满足人们的使用需求,应用程序种类在不断更新,功能也在不断强大。
目前,现有的用户在通过应用程序进行娱乐的过程中,通常都是需要用户通过手指与应用程序的用户界面进行交互,或者通过借助其他设备实现与用户界面的交互,以完成相应的操作,如用户在玩一些游戏类的应用程序时,需要借助外部的游戏手柄才可以实现与应用程序之间的交互。
可见,现有的交互方式比较单一或者需要借助其他设备,不能够很好的满足用户的实际应用需求,降低了用户的交互体验。
发明内容
本公开的目的旨在至少能解决上述的技术缺陷之一,提升用户的使用体验。本公开采用的技术方案如下:
第一方面,本公开提供了一种人机交互方法,包括:
当接收到用户的视频录制触发操作时,通过视频录制界面录制用户视频,并控制交互对象在视频录制界面中运动,其中,用户视频的视频帧图像中包括至少一个用户;检测当前视频帧图像中用户的特定人体区域;判断特定人体区域与当前在视频录制界面中运动的交互对象是否满足预设条件,若特定人体区域与交互对象满足预设条件,则隐藏满足预设条件的交互对象。
本公开的实施例中,判断特定人体区域与当前在视频录制界面中运动的交互对象是否满足预设条件,包括:
判断特定人体区域与当前在视频录制界面中运动的交互对象是否发生碰撞;
若特定人体区域与交互对象满足预设条件,则隐藏满足预设条件的交互对象,包括:
若特定人体区域与交互对象发生碰撞,则隐藏发生碰撞的交互对象。
本公开的实施例中,判断嘴部区域与当前在视频录制界面中运动的交互对象是否发生碰撞,包括:
创建特定人体区域的包围盒;通过判断包围盒与当前在视频录制界面中运动的交互对象是否发生碰撞,确定特定人体区域与当前在视频录制界面中运动的交互对象是否发生碰撞。
本公开的实施例中,控制交互对象在视频录制界面中随机运动。
本公开的实施例中,控制交互对象在视频录制界面中运动,包括:
通过随机函数确定交互对象的运动轨迹;
根据运动轨迹,控制交互对象在视频录制界面中运动。
本公开的实施例中,运动轨迹包括交互对象在视频录制界面中的起点位置、运动速度、运动方向和运动时间中的至少一项。
本公开的实施例中,若特定人体区域与当前在视频录制界面中运动的交互对象发生碰撞,该方法还包括:
根据预配置的交互对象与处理方式的第一映射关系,确定发生碰撞的交互对象对应的处理方式;依据发生碰撞的交互对象对应的处理方式,对碰撞对应的视频帧图像进行相应的处理。
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