[发明专利]一种基于多端跨平台3D网络游戏引擎系统在审
申请号: | 201811231717.1 | 申请日: | 2018-10-22 |
公开(公告)号: | CN109432778A | 公开(公告)日: | 2019-03-08 |
发明(设计)人: | 冯军 | 申请(专利权)人: | 镇江悦乐网络科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/60 | 分类号: | A63F13/60 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 212000 江苏省*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 客户端平台 引擎系统 游戏引擎 开发效率 跨平台 安装程序 编译单元 可执行 转换 数据库 用户体验 游戏开发 直接调用 调用 编译 简易 应用 开发 | ||
1.一种基于多端跨平台3D网络游戏引擎系统,包括第一客户端平台接口、第一客户端平台可执行游戏引擎安装程序,以及游戏引擎的数据库,其特征在于,还包括若干个不同的客户端平台接口,所述若干个不同的客户端平台接口分别与转换编译单元相连;
所述转换编译单元根据不同的客户端平台,调用游戏引擎的数据库对程序进行编译转换为对应客户端平台可执行游戏引擎安装程序。
2.根据权利要求1所述的一种基于多端跨平台3D网络游戏引擎系统,其特征在于,还包括计数单元,所述计数单元用于统计生成各客户端平台可执行游戏引擎安装程序的次数。
3.根据权利要求2所述的一种基于多端跨平台3D网络游戏引擎系统,其特征在于,所述第一客户端平台为生成可执行游戏引擎安装程序次数最多的客户端平台。
4.根据权利要求1所述的一种基于多端跨平台3D网络游戏引擎系统,其特征在于,客户端平台包括windows平台、iOS平台、Android平台、MAC平台和Linux平台。
5.根据权利要求3所述的一种基于多端跨平台3D网络游戏引擎系统,其特征在于,将生成可执行游戏引擎安装程序次数第二多的客户端平台所对应的安装程序存储至备用数据库,用于该客户端平台后续直接调用。
6.根据权利要求1所述的一种基于多端跨平台3D网络游戏引擎系统,其特征在于,游戏引擎的数据库存储有3D渲染单元、实时再现游戏玩家操作所产生的三维模型场景视图窗口效果的3D场景视图单元、网络单元、物理单元、碰撞检测单元、特效单元、脚本单元、人工智能单元、动画单元、音频单元、日志单元和资源管理单元。
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