[发明专利]个人沉浸式装置有效
申请号: | 201811237548.2 | 申请日: | 2018-10-23 |
公开(公告)号: | CN109725420B | 公开(公告)日: | 2022-06-14 |
发明(设计)人: | 姜妍淑 | 申请(专利权)人: | 乐金显示有限公司 |
主分类号: | G02B27/01 | 分类号: | G02B27/01;H01L27/32 |
代理公司: | 北京集佳知识产权代理有限公司 11227 | 代理人: | 康建峰;杜诚 |
地址: | 韩国*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 个人 沉浸 装置 | ||
能够佩戴在用户头部上的个人沉浸式装置包括:显示面板,具有布置有第一像素和第二像素的有源区域;以及设置在显示面板上的投射透镜,投射透镜的面积小于有源区域且具有针对第一像素分配的第一透镜部和针对第二像素分配的第二透镜部。第一像素和第二像素均包括第一电极、第二电极、和置于第一电极与第二电极之间且发射相同颜色的光的有机化合物层。第一像素的第一电极和第二电极之间的距离不同于第二像素的第一电极和第二电极之间的距离。
技术领域
本发明涉及一种用于虚拟现实和增强现实的个人沉浸式装置。
背景技术
虚拟现实技术和增强现实技术用于诸如军事、建筑、旅游、电影、多媒体、游戏等各个行业。
虚拟现实是通过使用虚拟图像允许用户感觉其正在与特定的环境和场景交互的一种内容媒介。增强现实是结合关于物理真实世界环境的真实世界信息、通过提供关于虚拟图像的虚拟信息来允许用户同时观看虚拟对象和真实世界对象的一种内容媒介。虚拟现实和增强现实彼此不同,取决于用户是否能够观看真实世界环境和场景。
个人沉浸式装置是实现上述虚拟现实或增强现实、能够佩戴于用户头部的装置。各种类型的个人沉浸式装置已被开发,包括HMD(头戴式显示器)、FMD(面部安装式显示器)、EGD(眼镜型显示器)等。个人沉浸式装置能够通过向用户递送2D和3D图像来呈现生动逼真的图像。
个人沉浸式装置经由光学系统递送图像以呈现于显示面板上,而非直接递送至用户的眼睛。因此,个人沉浸式装置还包括用于将光从显示面板引导至用户眼睛的诸如透镜部和光学导向部等元件。
由于这种个人沉浸式装置佩戴在用户头部上,该装置需要轻便小巧以便提高用户的便利性。然而,由于上述透镜部和光学导向部的重量及其对空间的需求,在制造轻便小巧的个人沉浸式装置上存在限制。
发明内容
本发明提供一种能够被制造地轻便小巧且使光损失最小化的个人沉浸式装置。
一方面,能够佩戴在用户头部上的个人沉浸式装置包括:显示面板,具有布置有第一像素和第二像素的有源区域;以及设置于显示面板上的投射透镜,投射透镜的面积小于有源区域且具有针对第一像素分配的第一透镜部和针对第二像素分配的第二透镜部。第一像素和第二像素均包括第一电极、第二电极、和置于第一电极与第二电极之间且发射相同颜色的光的有机化合物层。第一像素的第一电极和第二电极之间的距离不同于第二像素的第一电极和第二电极之间的距离。
第一像素的光分布特性不同于第二像素的光分布特性。
第一像素具有使朝向前方行进的光的量最大化的光分布特性。第二像素具有使以相对于前方倾斜的预设角行进的光的量最大化的光分布特性。
有源区域包括与投射透镜重叠的有效区域和与投射透镜不重叠的无效区域。
有效区域被限定为在有源区域的中心或偏向有源区域的一侧。
个人沉浸式装置还包括滤色器。从有机化合物层发射的光通过滤色器进入投射透镜。
显示面板包括:包含多个第一像素的第一组;以及包含多个第二像素的第二组。第一组中第一像素的第一电极和第二电极之间的距离都相同。第二组中的第二像素具有相同的腔厚度。
有机化合物层包括:发射层;以及至少一个公共层,所述公共层包括空穴注入层、空穴传输层、电子传输层和电子注入层。第一像素的公共层和第二像素的公共层厚度不同。
第一电极包括反射层和位于反射层上的透明导电层。第一像素或第二像素还包括位于反射层和透明导电层之间的介电层。
第一像素和第二像素的第一电极包括反射层、位于反射层上的透明导电层、和位于反射层和透明导电层之间的介电层。第一像素的介电层和第二像素的介电层厚度不同。
第一电极是反射电极。第二电极是半透射电极。
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