[发明专利]一种游戏数据安全验证方法和系统在审
申请号: | 201811250586.1 | 申请日: | 2018-10-25 |
公开(公告)号: | CN109495453A | 公开(公告)日: | 2019-03-19 |
发明(设计)人: | 刘丰 | 申请(专利权)人: | 无锡天脉聚源传媒科技有限公司 |
主分类号: | H04L29/06 | 分类号: | H04L29/06;H04L9/32 |
代理公司: | 广州嘉权专利商标事务所有限公司 44205 | 代理人: | 谭英强 |
地址: | 214000 江苏省无锡市无锡*** | 国省代码: | 江苏;32 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏操作指令 验证令牌 安全验证 属性标识 游戏单位 游戏数据 后台 信息安全技术 接收客户端 算法复杂度 分析判断 运算资源 校验 数据处理 占用量 用时 解析 匹配 指向 应用 | ||
本发明公开了一种游戏数据安全验证方法和系统,所述方法包括接收客户端发出的游戏操作指令,对游戏操作指令进行提取,并对提取结果进行分析判断,在判断提取结果中包含验证令牌时,将验证令牌发送到后台,反之则拒绝所述游戏操作指令,对游戏操作指令进行解析,从而获得所述游戏操作指令所指向的游戏单位,将所述游戏单位的属性标识提取到后台,在后台中对属性标识和验证令牌进行对比校验,在判断属性标识和验证令牌相匹配时,执行所述游戏操作指令等步骤。本发明具有良好的通用性,减少安全验证过程中的算法复杂度、运算资源占用量和数据处理用时。本发明广泛应用于信息安全技术领域。
技术领域
本发明涉及信息安全技术领域,尤其是一种游戏数据安全验证方法和系统。
背景技术
电子游戏已成为了重要的娱乐工具。电子游戏的本质是根据玩家发出的游戏操作指令,对游戏数据进行处理和记录,游戏数据是玩家心血的结晶,对玩家具有重要价值。如今,游戏账号、游戏装备和游戏币等交易已十分普遍,这使得游戏数据具备了经济价值。上述价值使得游戏数据时刻面临被冒充操作的风险,即不法分子通过使用A游戏账号冒充B游戏账号,来对B游戏账号名下的游戏单位进行控制,结果是游戏剧情违背了正常玩家的意愿发展,甚至因为具有经济价值的游戏财产被转移从而构成了盗窃行为。
为了避免游戏账号被冒充操作,几乎所有的电子游戏都设置了安全验证机制,在接收到的游戏操作指令进行鉴权,只有确认为真实玩家的情况下才执行游戏操作指令。
但现有的安全验证机制过于复杂,同一游戏中针对不同的游戏操作、不同的操作对象分别使用不同的验证算法,各种验证算法之间不能统一,分别占用计算资源,增加算法的复杂度和需要的时间。
发明内容
为了解决上述技术问题,本发明的目在于提供一种游戏数据安全验证方法和系统。
本发明所采取的第一技术方案是:
一种游戏数据安全验证方法,包括以下步骤:
接收客户端发出的游戏操作指令;
对游戏操作指令进行提取,并对提取结果进行分析判断,在判断提取结果中包含验证令牌时,将验证令牌发送到后台,反之则拒绝所述游戏操作指令;
对游戏操作指令进行解析,从而获得所述游戏操作指令所指向的游戏单位;所述游戏单位已被预先添加属性标识;
将所述游戏单位的属性标识提取到后台;
在后台中对属性标识和验证令牌进行对比校验;
在判断属性标识和验证令牌相匹配时,执行所述游戏操作指令。
进一步地,所述验证令牌是通过以下步骤分配到客户端的:
接收客户端发出的游戏登录指令;所述游戏登录指令包含身份标识,所述身份标识与客户端唯一对应;
将登录指令中的身份标识提取到后台;
读取后台中存储的游戏数据;所述游戏数据包括游戏中所有游戏单位的信息,以及各游戏单位与各客户端之间的从属关系;
对所述身份标识所映射的游戏单位的信息进行查找;
根据查找到的游戏单位的信息,利用令牌生成算法生成验证令牌;
将生成的验证令牌返回到客户端。
进一步地,所述属性标识是通过以下步骤添加到游戏单位的:
在利用令牌生成算法生成验证令牌之后,生成验证令牌的副本;
以所述副本作为属性标识添加到游戏单位中。
进一步地,在执行所述游戏操作指令之后,还包括以下步骤:
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于无锡天脉聚源传媒科技有限公司,未经无锡天脉聚源传媒科技有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/201811250586.1/2.html,转载请声明来源钻瓜专利网。