[发明专利]一种声音处理方法、终端及计算机可读存储介质有效
申请号: | 201811257089.4 | 申请日: | 2018-10-26 |
公开(公告)号: | CN109453526B | 公开(公告)日: | 2023-07-21 |
发明(设计)人: | 里强;余航;王冲;邵雪纯 | 申请(专利权)人: | 努比亚技术有限公司 |
主分类号: | A63F13/87 | 分类号: | A63F13/87;A63F13/60;G10L21/007;G10L21/013;G10L21/02 |
代理公司: | 深圳协成知识产权代理事务所(普通合伙) 44458 | 代理人: | 王宣玲;王春艳 |
地址: | 518000 广东省深圳市南山区高新区北环大道9018*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 声音 处理 方法 终端 计算机 可读 存储 介质 | ||
本发明实施例公开了一种声音处理方法,应用于终端,该方法包括:获取用户输入的第一声音,提取所述第一声音的特征信息;获取用户控制的游戏角色信息,根据所述游戏角色信息分析游戏角色特征;根据所述游戏角色特征对所述第一声音的特征信息进行处理,生成第二声音;通过所述游戏角色,输出所述第二声音。本发明还提供一种终端及计算机可读存储介质。通过该方法,用户在玩游戏时,可将声音转换为带游戏角色属性的声音,从而提升用户的满足感和体验,并让游戏充满趣味性。
技术领域
本发明涉及终端技术领域,尤其涉及一种声音处理方法、终端及计算机可读存储介质。
背景技术
随着电子技术的飞速发展,智能手机、平板电脑等终端设备得到广泛普及,各种手游层出不穷,极大地丰富了人们的生活。在手游中,用户团队作战时,需和队友交流,即使控制的游戏角色有配音,也一般都为官方事先录制好的一段声音源,用户在交流时,终端只能输入用户自己的声音,降低了游戏的趣味性,另外由于是处于虚拟世界,用户面对网络另一端陌生人,也许并不想显示自己原有的声音,但是如果关掉麦克风,又不利于队友之间的交流,用户使用体验低。
发明内容
有鉴于此,本发明实施例期望提供一种声音处理方法、终端及计算机可读存储介质,解决现有技术方案中的问题,并提升游戏的趣味性,提升用户使用体验。
为达到上述目的,本发明的技术方案是这样实现的:
第一方面,提供一种声音处理方法,应用于终端,所述方法包括:
获取用户输入的第一声音,提取所述第一声音的特征信息;
获取用户控制的游戏角色信息,根据所述游戏角色信息分析游戏角色特征;
根据所述游戏角色特征对所述第一声音的特征信息进行处理,生成第二声音;
通过所述游戏角色,输出所述第二声音。
可选地,根据所述游戏角色特征对所述第一声音的特征信息进行处理包括:
按照第一处理规则对所述第一声音的特征信息进行处理;
所述第一处理规则为按照第一处理规则语音库对所述第一声音的特征信息进行参数调整,所述第一处理规则语音库中设置有与所述游戏角色特征相应的声音特征及声音特征处理参数。
可选地,所述按照第一处理规则语音库对所述第一声音的特征信息进行参数调整包括:
根据所述游戏角色特征在所述第一规则语音库中查找对应的所述声音特征及声音特征处理参数;
根据所述声音特征,确定所述第一声音的特征信息中需处理的声音特征;
并参照所述声音特征处理参数,对所述需处理的声音特征进行参数调整。
可选地,根据所述游戏角色特征查找对应的所述声音特征包括:
根据所述游戏角色特征查找对应的音调特征、音色特征、音量特征和语速特征中的至少一种。
可选地,所述获取用户控制的游戏角色信息前,所述方法还包括:
按照第二处理规则对所述第一声音的特征信息进行处理,生成第三声音;
则所述根据所述游戏角色特征对所述第一声音的特征信息进行处理,生成第二声音为:
根据所述游戏角色特征对所述第三声音的特征信息进行处理,生成第二声音。
可选地,所述第二处理规则为按照第二处理规则语音库对所述第一声音的特征信息进行参数调整,所述第二处理规则语音库中设置有与标准语音对应的各项标准特征及标准特征参数;
所述按照第二处理规则语音库对所述第一声音的特征信息进行参数调整包括:
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