[发明专利]一种基于教育操作系统的WebGL独立进程渲染方法及电子设备有效
申请号: | 201811259403.2 | 申请日: | 2018-10-26 |
公开(公告)号: | CN109544653B | 公开(公告)日: | 2023-05-16 |
发明(设计)人: | 李天驰;孙悦;李涛 | 申请(专利权)人: | 深圳点猫科技有限公司 |
主分类号: | G06T11/00 | 分类号: | G06T11/00;G06T11/20 |
代理公司: | 广东良马律师事务所 44395 | 代理人: | 李良 |
地址: | 518000 广东省深圳市粤海*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 基于 教育 操作系统 webgl 独立 进程 渲染 方法 电子设备 | ||
本发明公开了一种基于教育操作系统的WebGL独立进程渲染方法及电子设备,其中,所述方法包括步骤:A.在绘制界面获取着色器属性;B.根据绘制界面的任意分量的值判断当前面是否绘制完成;C.当所有面绘制完成时,根据根据屏幕像素逆推设置线条宽度,通过本发明所述方案,减少绘制时间和步骤,提高了绘制效率。
技术领域
本发明涉及应用程序领域,尤其涉及一种基于教育操作系统的WebGL独立进程渲染方法及电子设备。
背景技术
目前webgl需要绘制对象的线框时,需要先绘制出实体对象,然后再通过gl.LINES(每一对顶点被解释为一条直线)的模式再绘制一遍模型,需要绘制两次,性能消耗大。且当使用gl.LINES绘制对象的线宽时,线宽只能设置为1。
因此,现有技术还有待于改进和发展。
发明内容
鉴于上述现有技术的不足,本发明的目的在于提供一种基于教育操作系统的WebGL独立进程渲染方法及电子设备,旨在解决现有技术中,绘制实体对象效率低的问题。
本发明的技术方案如下:
一种基于教育操作系统的WebGL独立进程渲染方法,其中,包括步骤:
A.在绘制界面获取着色器属性;
B.根据绘制界面的任意分量的值判断当前面是否绘制完成;
C.当所有面绘制完成时,根据屏幕像素逆推设置线条宽度。
所述的基于教育操作系统的WebGL独立进程渲染方法,其中,所述步骤A中包括:
在绘制界面定义一个三角形的重心坐标;
定义绘制界面中绘制对象的顶点的重心坐标;
对顶点着色器设置属性;
对片元着色器设置属性。
所述的基于教育操作系统的WebGL独立进程渲染方法,其中,所述步骤B中,使用片元着色器判断绘制界面的任意分量值是否小于指定阈值,当是时,判断所述绘制对象的一面绘制完成,进入下一面的绘制。
所述的基于教育操作系统的WebGL独立进程渲染方法,其中,所述步骤C包括:
获取webgl的扩展OES_standard_derivatives;
在shader中开启所述扩展;
使用扩展的功能将线宽的值缩放到屏幕变化的范围之内;
获取屏幕像素空间的重心坐标,使用该变量进行逆推,得到可设置的线条宽度。
所述的基于教育操作系统的WebGL独立进程渲染方法,其中,使用扩展的功能将线宽的值缩放到屏幕变化的范围之内的步骤中,通过减少锯齿,确定宽度阈值,对线宽的值进行缩放。
一种电子设备,其中,包括:
包括处理器,适于实现各指令,以及
存储设备,适于存储多条指令,所述指令适于由处理器加载并执行:
在绘制界面获取着色器属性;
根据绘制界面的任意分量的值判断当前面是否绘制完成;
当所有面绘制完成时,根据屏幕像素逆推设置线条宽度。
所述的电子设备,其中,所述处理器还用于加载并执行:
在绘制界面定义一个三角形的重心坐标;
定义绘制界面中绘制对象的顶点的重心坐标;
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