[发明专利]一种拼图游戏方法及系统、设备和存储介质有效
申请号: | 201811278598.5 | 申请日: | 2018-10-30 |
公开(公告)号: | CN109410007B | 公开(公告)日: | 2021-05-11 |
发明(设计)人: | 魏吉星;吴思进;王志文 | 申请(专利权)人: | 杭州复杂美科技有限公司 |
主分类号: | G06Q30/06 | 分类号: | G06Q30/06;G06Q30/02 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 310000 浙江省杭州市*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 拼图游戏 方法 系统 设备 存储 介质 | ||
本发明提供一种拼图游戏方法及系统、设备和存储介质,该方法包括接收并执行第一用户端发送的开局订单交易以将开局订单记录在第一区块链上,以供各第二用户端通过同步第一区块链的数据获取开局订单;接收并执行若干第二用户端在第一预定时间内发送的游戏参与交易并在满足开局条件时进入开局状态;接收并执行第一用户端在第二预定时间内发送的组件发放交易,按预定的算法为参与本局游戏的各用户分配拼图组件;接收并执行第一用户端在第三预定时间内发送的结算交易,根据各拼图组件和预定的游戏规则生成游戏结果。本发明通过由第一合约根据玩家即时发送的交易的哈希值按照一定的算法生成拼图的组件信息,保障了游戏的公平公正性。
技术领域
本申请涉及游戏信息技术领域,具体涉及一种拼图游戏方法及系统、设备和存储介质。
背景技术
目前,市场上现有的网络游戏一般是通过第三方中心服务器存储玩家的游戏数据,或者向玩家发送游戏内容,不能很好的避免第三方与其中某一玩家联合作弊的情况,导致游戏缺乏公平公正性。
发明内容
鉴于现有技术中的上述缺陷或不足,期望提供一种公平公正的拼图游戏方法及系统、设备和存储介质。
第一方面,本发明提供一种拼图游戏方法,包括:
接收并执行第一用户端发送的开局订单交易以将开局订单记录在第一区块链上,以供各第二用户端通过同步第一区块链的数据获取开局订单;
接收并执行若干第二用户端在第一预定时间内发送的游戏参与交易并在满足开局条件时进入开局状态;
接收并执行第一用户端在第二预定时间内发送的组件发放交易,按预定的算法为参与本局游戏的各用户分配拼图组件,并记录在第一区块链上;
接收并执行第一用户端在第三预定时间内发送的结算交易,根据各拼图组件和预定的游戏规则生成游戏结果并记录在第一区块链上。
进一步,开局订单交易包括第一用户本局要求的拼图组件个数,游戏参与交易包括第二用户本局要求的拼图组件个数。
进一步,按预定的算法为参与本局游戏的各用户分配拼图组件包括:
获取开局订单交易的第一交易哈希和组件发放交易的第二交易哈希,对第一交易哈希和第二交易哈希按照预定的运算方法生成的运算结果哈希生成第一哈希值,对第一哈希值按预定的算法生成第一组件信息以确定为第一用户分配的拼图组件;
获取游戏参与交易的第三交易哈希和第二交易哈希,对第三交易哈希和第二交易哈希按照预定的运算方法生成的运算结果哈希生成第二哈希值,对第二哈希值按预定的算法生成第二组件信息以确定为第二用户分配的拼图组件。
进一步,开局订单交易还包括第一奖励信息,游戏参与交易还包括第二奖励信息;
执行第一用户端发送的开局订单交易还包括:
根据第一奖励信息冻结第一用户端对应账户的第一奖励积分,
执行若干第二用户端在第一预定时间内发送的游戏参与交易还包括:
根据第二奖励信息冻结各第二用户端对应账户的第二奖励积分;
方法还包括:将冻结的各奖励积分奖励给胜利方,并记录在第一区块链上。
进一步,该方法还包括:
在第一预定时间内没有收到游戏参与交易,则将第一奖励积分解冻,并记录在第一区块链上。
进一步,该方法还包括:
在第二预定时间内没有接收到组件发放交易,则罚没第一奖励积分;或,
在第三预定时间内没有收到结算交易,则罚没第一奖励积分。
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