[发明专利]头戴显示设备的光路系统有效
申请号: | 201811292479.5 | 申请日: | 2018-10-31 |
公开(公告)号: | CN109188701B | 公开(公告)日: | 2021-07-13 |
发明(设计)人: | 刘风磊 | 申请(专利权)人: | 歌尔光学科技有限公司 |
主分类号: | G02B27/01 | 分类号: | G02B27/01 |
代理公司: | 深圳市世纪恒程知识产权代理事务所 44287 | 代理人: | 胡海国 |
地址: | 261031 山东省潍坊市高新区东*** | 国省代码: | 山东;37 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 显示 设备 系统 | ||
本发明实施例提供了一种头戴显示设备的光路系统,包括显像部件以及成像部件,显像部件包括显像件、导光件、发光件以及半反半透膜,成像部件设于显像件光线出射的一侧,导光件设于显像件背离成像部件的一侧,发光件设于导光件的侧面,半反半透膜设于导光件背离显像件的一侧;发光件发射的光线经过导光件和显像件,并经过成像部件形成第一光路;半反半透膜外部的自然光依次透射入半反半透膜、导光件以及显像件后,经过成像部件形成第二光路。这样,本发明的方案通过焦距可调的成像部件以及显像部件,实现VR设备能够同时看到虚拟的情景和外部环境的效果,使用户可以与外界互动,从而提升用户的体验。
技术领域
本发明涉及光学显示领域,特别涉及一种头戴显示设备的光路系统。
背景技术
VR(Virtual Reality)虚拟现实技术是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。
但是,目前市场上VR设备都不具备透视(see-through)功能,即不能同时看到虚拟的情景和外部环境,导致用户不能和外界互动,从而产生幽闭感。
发明内容
本发明的主要目的是提供一种头戴显示设备的光路系统,旨在解决目前市场上VR设备不能同时看到虚拟的情景和外部环境,导致用户不能和外界互动的问题。
为实现上述目的,本发明实施例提供了一种头戴显示设备的光路系统,所述头戴显示设备的光路系统包括显像部件以及焦距可调的成像部件,所述显像部件包括:
显像件,所述成像部件设于所述显像件光线出射的一侧;
导光件,所述导光件设于所述显像件背离所述成像部件的一侧;
发光件,所述发光件设于所述导光件的侧面;
半反半透膜,所述半反半透膜设于所述导光件背离所述显像件的一侧;
其中,所述发光件发射的光线经过所述导光件和所述显像件,并经过所述成像部件形成第一光路;
所述半反半透膜背离所述导光件一侧的自然光依次透射入所述半反半透膜、所述导光件以及所述显像件后,经过所述成像部件形成第二光路。
可选的,所述显像部件的中轴线与所述成像部件的中轴线重合。
可选的,所述成像部件为液态镜头。
可选的,所述成像部件的焦距大于或等于32mm。
可选的,所述成像部件的近焦距距离为32mm~40mm。
可选的,所述成像部件和所述显像件之间的距离小于32mm。
可选的,所述显像件的透光率为6%~10%。
可选的,所述发光件包括两个,且两个所述发光件分别设置在所述导光件相对的两个侧面。
可选的,所述发光件上设置有遮光件。
可选的,所述导光件为亚克力板。
在本发明的实施中,通过设置焦距可调的成像部件以及显像部件,并通过调节成像部件的焦距,使显像部件的光线经过该成像部件形成第一光路;或者,使半反半透膜背离导光件一侧的光线依次透射入显像部件和成像部件形成第二光路。这样,本发明提供的方案即可通过焦距可调的成像部件以及可与外界交互的显像部件的设置,实现VR设备能够同时看到虚拟的情景和外部环境的效果,使用户可以与外界互动,从而提升用户的体验。
附图说明
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