[发明专利]一种基于液态金属的真人对战射击游戏装备系统在审
申请号: | 201811293417.6 | 申请日: | 2018-11-01 |
公开(公告)号: | CN109364467A | 公开(公告)日: | 2019-02-22 |
发明(设计)人: | 邹强;李诗豪 | 申请(专利权)人: | 天津大学 |
主分类号: | A63F9/02 | 分类号: | A63F9/02 |
代理公司: | 天津市三利专利商标代理有限公司 12107 | 代理人: | 徐金生 |
地址: | 300072*** | 国省代码: | 天津;12 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 液态金属 电容器 射击游戏 游戏 作战 电容检测器 装备系统 子弹 导电连接 户外环境 激发装置 结构科学 拉伸变形 微控制器 纤维线 电容 互动 衣物 枪支 外部 污染 保证 | ||
1.一种基于液态金属的真人对战射击游戏装备系统,其特征在于,包括:
多个液态金属电容器(3),每个液态金属电容器(3)包括每组两根交扭在一起的液态金属纤维线(4),所述液态金属电容器(3)分布在游戏作战服上;
所述液态金属电容器(3),用于当被外部的游戏子弹(5)击中时,由于发生拉伸变形而使得电容值发生变化;
电容检测器(6),设置在游戏作战服上,其与游戏作战服上的多个液态金属电容器(3)相导电连接,用于实时检测游戏作战服上的液态金属电容器(3)的电容值是否发生变化,并将电容值变化量发送给微控制器(7);
微控制器(7),设置在游戏作战服上,与电容检测器(6)相连接,用于在接收到所述电容检测器(6)发来的电容值变化量后,将电容值变化量与预设的被子弹击中时的电容值判断阀值进行比较,如果大于该电容值判断阀值,判定本微控制器(7)所安装的游戏作战服被游戏子弹(5)击中,并实时发送一个关闭控制信号给用户手持游戏枪支的子弹激发装置(8);
用户手持枪支的子弹激发装置(8),与微控制器(7)相连接,用于将游戏子弹(5)激发后射出,并在接收到所述微控制器(7)发来的关闭控制信号后,执行断电操作,停止工作。
2.如权利要求1所述的真人对战射击游戏装备系统,其特征在于,每根所述液态金属纤维线(4)包括中空的弹性纤维管(1),所述弹性纤维管(1)里面填充有液态金属(2);
所述弹性纤维管(1)的一端封堵,另一端引出有导线电极。
3.如权利要求2所述的真人对战射击游戏装备系统,其特征在于,所述导线电极与电容检测器(6)相导电连接。
4.如权利要求2所述的真人对战射击游戏装备系统,其特征在于,所述弹性纤维管(1)的外径为1mm,内径为0.8mm。
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