[发明专利]3D音效处理方法及相关产品有效
申请号: | 201811295889.5 | 申请日: | 2018-11-01 |
公开(公告)号: | CN109327794B | 公开(公告)日: | 2020-09-29 |
发明(设计)人: | 朱克智;王健;严锋贵 | 申请(专利权)人: | OPPO广东移动通信有限公司 |
主分类号: | H04S7/00 | 分类号: | H04S7/00 |
代理公司: | 广州三环专利商标代理有限公司 44202 | 代理人: | 郝传鑫;熊永强 |
地址: | 523860 广东*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 音效 处理 方法 相关 产品 | ||
本申请实施例公开了一种3D音效处理方法及相关产品,该方法包括:获取目标声源的第一三维坐标,以及由目标声源产生的单声道数据;获取目标对象的第二三维坐标,第一三维坐标与第二三维坐标基于同一坐标原点;依据第一三维坐标、第二三维坐标以及单声道数据生成目标双声道数据;获取目标双声道数据的第一能量值;获取目标对象的面部朝向;依据目标声源的第一三维坐标、面部朝向以及第一能量值确定对目标对象的第一听觉参数的目标影响系数;依据目标影响系数对目标对象的第一听觉参数进行调整,得到第二听觉参数,第二听觉参数用于接收下一双声道数据。采用本申请实施例能够不仅能够合成3D音效,还能够模拟现实生活中声音对耳朵伤害的真实感。
技术领域
本申请涉及虚拟/增强现实技术领域,具体涉及一种3D音效处理方法及相关产品。
背景技术
随着电子设备(如手机、平板电脑等)的大量普及应用,电子设备能够支持的应用越来越多,功能越来越强大,电子设备向着多样化、个性化的方向发展,成为用户生活中不可缺少的电子用品。
随着技术发展,虚拟现实在电子设备中也得到了迅猛发展,然而,虚拟/增强现实产品中,现有技术中耳机接收的音频数据往往是2D音频数据,无法给用户带来声音的真实感,另外,实际生活中,声音越大,则会对耳朵造成一定的伤害。因此,如何在虚拟/增强现实场景中,能够模拟生活中声音对耳朵伤害的问题亟待解决。
发明内容
本申请实施例提供了一种3D音效处理方法及相关产品,不仅能够合成3D音效,还能够模拟现实生活中声音对耳朵伤害的真实感。
第一方面,本申请实施例提供一种3D音效处理方法,包括:
获取目标声源的第一三维坐标,以及由所述目标声源产生的单声道数据;
获取目标对象的第二三维坐标,所述第一三维坐标与所述第二三维坐标基于同一坐标原点;
依据所述第一三维坐标、所述第二三维坐标以及所述单声道数据生成目标双声道数据;
获取所述目标双声道数据的第一能量值;
获取所述目标对象的面部朝向;
依据所述目标声源的第一三维坐标、所述面部朝向以及所述第一能量值确定对所述目标对象的第一听觉参数的目标影响系数;
依据所述目标影响系数对所述目标对象的第一听觉参数进行调整,得到第二听觉参数,所述第二听觉参数用于接收下一双声道数据。
第二方面,本申请实施例提供了一种3D音效处理装置,所述3D音效处理装置包括:第一获取单元、第二获取单元、生成单元、确定单元和调整单元,其中,
所述第一获取单元,用于获取目标声源的第一三维坐标,以及由所述目标声源产生的单声道数据;
所述第二获取单元,用于获取目标对象的第二三维坐标,所述第一三维坐标与所述第二三维坐标基于同一坐标原点;
所述生成单元,用于依据所述第一三维坐标、所述第二三维坐标以及所述单声道数据生成目标双声道数据;
所述第一获取单元,还用于获取所述目标双声道数据的第一能量值;
所述第二获取单元,还用于获取所述目标对象的面部朝向;
所述确定单元,用于依据所述目标声源的第一三维坐标、所述面部朝向以及所述第一能量值确定对所述目标对象的第一听觉参数的目标影响系数;
所述调整单元,用于依据所述目标影响系数对所述目标对象的第一听觉参数进行调整,得到第二听觉参数,所述第二听觉参数用于接收下一双声道数据。
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