[发明专利]一种用户匹配方法、装置、电子设备及存储介质在审
申请号: | 201811296691.9 | 申请日: | 2018-11-01 |
公开(公告)号: | CN109634993A | 公开(公告)日: | 2019-04-16 |
发明(设计)人: | 李明;詹海峰 | 申请(专利权)人: | 北京达佳互联信息技术有限公司 |
主分类号: | G06F16/2457 | 分类号: | G06F16/2457 |
代理公司: | 北京润泽恒知识产权代理有限公司 11319 | 代理人: | 莎日娜 |
地址: | 100084 北京市海淀区*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 存储介质 电子设备 特性参数 用户匹配 配合 场景 随意组合 用户群体 预设条件 用户群 游戏 娱乐 协调 学习 | ||
本发明实施例提供了一种用户匹配方法、装置、电子设备及存储介质,具体为计算用户群中每个用户的特性参数;将特性参数符合预设条件的多个用户纳入一个共同场景下,以使多个用户配合进行相应的工作、娱乐或学习的操作。由于通过本操作能够使满足一定条件的用户纳入该共同场景,而非随意组合,从而可以使被纳入的多个用户的差距不至于过大,例如对于游戏而言不至于使被组队的多个用户实力差距较大,能够更好地进行配合,从而不会导致用户因配合不协调导致厌倦,有利于扩大相应的用户群体。
技术领域
本申请涉及互联网技术领域,尤其涉及一种用户匹配方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
在一些特定的需要用户即时参与的网络应用场景下,需要选出多个用户并归入一个环境内,使这多个用户协同工作、娱乐或者学习。例如,在网络游戏中,会自动或者根据用户的需求选出多个游戏用户、以使其相互配合或者相互竞争进行游戏娱乐。
然而,在实际情况下,游戏用户之间会因为设定或者其他因素存在差异性,例如战斗实力存在差异,如果战斗实力的差异较大的话,会导致实力较弱的用户输的概率增大,甚至每场必输,这样一来会导致这些用户感到挫败感甚至厌倦,从而不利于游戏的推广。大而化之,对于需要将多个用户归入一个环境下应用场景内,用户之间类似于实力的差距也会导致用户的厌倦,从而不利于相应网络应用的用户群的扩大。
发明内容
为克服相关技术中存在的问题,本公开提供一种用户匹配方法、装置、电子设备及存储介质。
第一方面,提供一种用户匹配方法,包括:
计算用户群中每个用户的特性参数;
将所述特性参数符合预设条件的多个用户纳入一个共同场景下。
可选的,所述计算用户群中每个用户的特性参数,包括:
获取每个所述用户在预设范围内的行为结果记录;
根据所述行为结果记录计算所述特性参数。
可选的,所述预设范围为预设时间范围或者预设行为次数范围。
可选的,所述将所述特性参数负荷预设条件的多个用户纳入一个共同场景,包括:
响应用户的纳入请求,从所述用户群中按所述预设条件进行搜索,将符合所述预设条件的用户选定为目标用户;
从所有所述目标用户中选定预设数量的目标用户纳入所述共同场景。
可选的,所述预设条件为所述特性参数的数值范围条件。
可选的,还包括:
按预设周期更新每个用户的所述特性参数。
可选的,所述按预设周期更新每个用户的所述特性参数,包括:
在每个所述预设周期结束时,根据用户的行为结果更新用户的行为结果记录;
根据所述行为结果记录对所述特性参数进行更新处理。
可选的,所述预设周期为时间周期或行为次数周期。
第二方面,提供一种用户匹配装置,包括:
参数计算模块,被配置为计算用户群中每个用户的特性参数;
用户纳入模块,被配置为将所述特性参数符合预设条件的多个用户纳入一个共同场景下。
可选的,所述参数计算模块包括:
记录获取单元,被配置为获取每个所述用户在预设范围内的行为结果记录;
计算执行单元,被配置为根据所述行为结果记录计算所述特性参数。
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