[发明专利]一种基于VR设备的游戏处理系统及方法在审
申请号: | 201811299558.9 | 申请日: | 2018-11-02 |
公开(公告)号: | CN109847351A | 公开(公告)日: | 2019-06-07 |
发明(设计)人: | 秋天;陈刚;刘江;杜燕青 | 申请(专利权)人: | 广州悦享环球文化科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52 |
代理公司: | 广州嘉权专利商标事务所有限公司 44205 | 代理人: | 胡辉 |
地址: | 510700 广东省广州市*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 控制主机 虚拟 输入信息 显示控制模块 手柄 触发信息 游戏场景 游戏处理 游戏效果 头盔 卡牌 游戏 人手 读取 输入信息获取 图案 手柄连接 图案模型 游戏技术 纸牌游戏 并运算 游戏卡 传输 应用 | ||
1.一种基于VR设备的游戏处理系统,其特征在于,包括控制主机和至少两个显示控制模块,各所述显示控制模块包括VR头盔和手柄,所述控制主机分别与VR头盔和手柄连接;
所述手柄用于获取游戏者的输入信息,并将输入信息传输给控制主机;
所述控制主机用于虚拟获得游戏场景和游戏卡牌,并根据输入信息控制游戏场景内的虚拟人手后,结合虚拟人手、卡牌和输入信息获取触发信息,进而根据触发信息读取并运算相应的图案模型数据,虚拟获得卡牌图案。
2.根据权利要求1所述的一种基于VR设备的游戏处理系统,其特征在于,所述控制主机包括运算控制模块、游戏场景数据库和卡牌图案数据库,所述运算控制模块分别游戏场景数据库、卡牌图案数据库、VR头盔和手柄连接;
所述游戏场景数据库用于存储不同类型的游戏场景;
所述卡牌图案数据库用于存储所有卡牌的图案模型。
3.根据权利要求2所述的一种基于VR设备的游戏处理系统,其特征在于,所述手柄上设有位移传感器和输入按键,所述游戏者的输入信息包括手部移动信息和按键信息。
4.根据权利要求3所述的一种基于VR设备的游戏处理系统,其特征在于,VR头盔包括显示单元、声音播放单元和声音采集单元,所述运算控制模块分别与显示单元、声音播放单元和声音采集单元连接。
5.根据权利要求4所述的一种基于VR设备的游戏处理系统,其特征在于,还包括串流盒,所述VR头盔和手柄均通过串流盒连接至控制主机。
6.一种基于VR设备的游戏处理方法,其特征在于,包括以下步骤:
S1、虚拟获得游戏场景和游戏卡牌后,实时获取游戏者的输入信息,并根据输入信息控制游戏场景内的虚拟人手;
S2、结合虚拟人手、卡牌和输入信息获取触发信息,进而根据触发信息读取并运算相应的图案模型数据,虚拟获得卡牌图案。
7.根据权利要求6所述的一种基于VR设备的游戏处理方法,其特征在于,所述输入信息包括手部移动信息和按键信息,所述步骤S1,具体包括以下步骤:
S11、虚拟获得游戏场景和游戏卡牌后,实时获取游戏者的手部移动信息,并根据手部移动信息调整游戏场景内的虚拟人手的位置;
S12、判断虚拟人手是否与游戏卡牌接触,若是,将卡牌以第一显示格式显示;反之,返回执行S11。
8.根据权利要求7所述的一种基于VR设备的游戏处理方法,其特征在于,所述步骤S2,具体包括以下步骤:
检测到卡牌以第一显示格式显示后,获取游戏者输入的按键信息,并根据按键信息产生触发信息;
根据触发信息读取并运算相应的图案模型数据,从而虚拟获得卡牌图案。
9.根据权利要求8所述的一种基于VR设备的游戏处理方法,其特征在于,还包括进攻步骤,所述进攻步骤具体为:
判断虚拟人手是否与第一卡牌图案接触,并在判断接触时,将卡牌图案以第二显示格式显示;
检测到游戏者输入的按键信息后,将虚拟人手切换为光柱;
检测到光柱指向第二卡牌图案后,判定第一卡牌图案对第二卡牌图案发起进攻,并根据预设的程序判断进攻是否成功,并在成功时,在游戏场景中删除第二卡牌图案。
10.根据权利要求9所述的一种基于VR设备的游戏处理方法,其特征在于,所述步骤S1中所述虚拟获得游戏场景和游戏卡牌的步骤,具体为:
根据游戏者输入的选择信息读取并运算相应的游戏场景数据,从而虚拟获得游戏场景,并将游戏场景进行播放。
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