[发明专利]一种城市宏观场景三维可视化平台系统在审
申请号: | 201811314171.6 | 申请日: | 2018-11-06 |
公开(公告)号: | CN109492070A | 公开(公告)日: | 2019-03-19 |
发明(设计)人: | 王德钊 | 申请(专利权)人: | 深圳航天智慧城市系统技术研究院有限公司 |
主分类号: | G06F16/29 | 分类号: | G06F16/29;G06F16/26;G06F9/445;G06T15/00 |
代理公司: | 深圳市添源知识产权代理事务所(普通合伙) 44451 | 代理人: | 罗志伟 |
地址: | 518000 广东省深圳市南山区粤海街道*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 场景 三维可视化 场景渲染 平台系统 动态加载技术 资源加载模块 操作交互 场景优化 程序运行 处理压力 底层技术 计算能力 内存占用 无缝拼接 响应周期 应用运行 用户感知 游戏引擎 资源卸载 超高效 宏观 加载 渲染 驱动 优化 | ||
1.一种城市宏观场景三维可视化平台系统,其特征在于:所述系统包括资源加载模块、资源卸载模块、场景优化模块、UI模块;其中,
所述资源加载模块,用于将场景按照等面积换分为若干地块,把每个地块资源单独打包;通过场景主摄像头视野可视范围进行动态计算,获取所需加载场景地块资源列表;使用异步加载方式,通过回调判断资源加载完成情况,以此快速加载资源;资源实例化阶段,通过数组等方式存储,减少模型单独实例化数量;
所述资源卸载模块,用于将视野外场景地块进行卸载操作,减少内存、CPU性能消耗;
所述场景优化模块,用于通过遮挡剔除技术,所有被遮挡物体不会被渲染;使用LOD技术,针对物体与摄像机距离远近,替换不同的模型级别:距离近的使用高精模型,距离远的使用低模;减少视野内模型面数,最高距离全景下,使用面片替换地形和建筑模型;
所述UI模块,用于用户与可视化平台系统交互,并展示三维城市宏观场景。
2.根据权利要求1所述的三维可视化平台系统,其特征在于:所述可视化平台系统还包括土地规划模块;所述土地规划模块,用于通过土地性质和周边配套,筛选出符合当前规划方案的土地地块;通过平台模型库,找到与预想样式最比较符合的模型,放置在之前筛选出的可用土地上,构建起小区雏形;根据当前规划,自动构建周边配套和环境。
3.根据权利要求1所述的三维可视化平台系统,其特征在于:所述可视化平台系统还包括自动化打包模块;所述自动化打包模块,用于把资源分类,并按照区块进行打包,资源打包的同时,输出资源更新列表文件。
4.根据权利要求1所述的三维可视化平台系统,其特征在于:所述可视化平台系统采用本地服务+云服务结构,将场景基础资源放在本地进行初始化,将打包资源放在云端进行动态加载,以减少安装包体过大的问题,实现快速部署,同时方便资源动态更新维护。
5.根据权利要求1所述的三维可视化平台系统,其特征在于:所述可视化平台系统支持安卓/iOS移动端设备、支持VR设备。
6.根据权利要求1所述的三维可视化平台系统,其特征在于:所述可视化平台系统的数据来源包括真实数据和模拟数据;所述可视化平台系统能够切换到模拟数据模式,针对城市承载能力进行测算。
7.根据权利要求1所述的三维可视化平台系统,其特征在于:所述可视化平台系统的UI交互方式包括:大屏触控方式、手势识别交互方式、语音识别交互方式、座椅或手柄等外设交互方式。
8.根据权利要求1所述的三维可视化平台系统,其特征在于:所述可视化平台系统保持多GameObject上挂在Mono脚本的原则,避免在一个GameObject物体上挂在过多Mono脚本,以此加快实例化效率。
9.根据权利要求1所述的三维可视化平台系统,其特征在于:所述可视化平台系统把资源放在SSD硬盘上,解决I/O效率问题。
10.根据权利要求1所述的三维可视化平台系统,其特征在于:所述可视化平台系统采用物理游戏引擎Uinty3D。
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