[发明专利]一种基于VR的三维拼图实现方法和三维拼图系统有效
申请号: | 201811322007.X | 申请日: | 2018-11-08 |
公开(公告)号: | CN109407945B | 公开(公告)日: | 2021-08-27 |
发明(设计)人: | 张义;蒋奕;薛臣刚;宋伟凤 | 申请(专利权)人: | 山东数字人科技股份有限公司 |
主分类号: | G06F3/0486 | 分类号: | G06F3/0486;G06F3/0488;G06F3/0481;G06F3/0484;G06F3/01 |
代理公司: | 北京久维律师事务所 11582 | 代理人: | 邢江峰 |
地址: | 250000 山东*** | 国省代码: | 山东;37 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 基于 vr 三维 拼图 实现 方法 系统 | ||
1.一种基于VR的三维拼图实现方法,其特征在于,所述方法包括以下步骤:
S1、在三维拼图模型中预置拼块位置,并给预置的拼块添加碰撞事件,设置拼块坐标正确范围;
S2、使用LineRender线渲染器实现触笔射线;
S3、通过触笔射线从拼块框中选中要进行拼图的拼块,拖入到拼图场景中,利用射线碰撞事件与触笔按下事件判断拼块是否已经拖至三维拼图模型所在的三维场景,具体为:
当触笔射线移入拼块框中时,执行碰撞事件,得到当前触笔射线触碰到哪个拼块;当触笔一直处于按下状态时,且发生碰撞事件时,则当前拼块框中的拼块被选中拿起;当触笔处于按下状态并且检测不到碰撞时,则拼块已经从拼块框拖至三维拼图模型所在的三维场景;
S4、当拼块拖动停止时,判断拼块是否与预置的拼块位置发生碰撞,如果发生碰撞,则计算当前拼块中心点三维坐标是否在预置的拼块坐标正确范围之内,如果在正确范围之内,则拼图成功,当所有拼块拼图成功后,弹出与当前拼图相关的人体知识问答,对人体构造进行科普。
2.根据权利要求1所述的一种基于VR的三维拼图实现方法,其特征在于,当拼块拖至拼图模型所在的三维场景中时,触笔射线最前端动态生成当前所选中的拼块。
3.根据权利要求1所述的一种基于VR的三维拼图实现方法,其特征在于,当拼图成功时,当前拼块位置和旋转恢复到预置状态,且自动吸附到预置位置。
4.根据权利要求1-3任意一项所述的一种基于VR的三维拼图实现方法,其特征在于,所述拼块在拼块框中是二维图像显示,当被拖入到三维场景中时是三维显示。
5.一种基于VR的三维拼图系统,其特征在于,所述系统包括:
拼块预置模块,用于在三维拼图模型中预置拼块位置,并给预置的拼块添加碰撞事件,设置拼块坐标正确范围;
触笔射线渲染模块,用于使用LineRender线渲染器实现触笔射线;
拼块拖动模块,用于通过触笔射线从拼块框中选中要进行拼图的拼块,拖入到拼图场景中,利用射线碰撞事件与触笔按下事件判断拼块是否已经拖至三维拼图模型所在的三维场景,具体为:
当触笔射线移入拼块框中时,执行碰撞事件,得到当前触笔射线触碰到哪个拼块;当触笔一直处于按下状态时,且发生碰撞事件时,则当前拼块框中的拼块被选中拿起;当触笔处于按下状态并且检测不到碰撞时,则拼块已经从拼块框拖至三维拼图模型所在的三维场景;
拼图模块,用于当拼块拖动停止时,判断拼块是否与预置的拼块位置发生碰撞,如果发生碰撞,则计算当前拼块中心点三维坐标是否在预置的拼块坐标正确范围之内,如果在正确范围之内,则拼图成功,当所有拼块拼图成功后,弹出与当前拼图相关的人体知识问答,对人体构造进行科普。
6.根据权利要求5所述的一种基于VR的三维拼图系统,其特征在于,当拼块拖至拼图模型所在的三维场景中时,触笔射线最前端动态生成当前所选中的拼块。
7.根据权利要求5所述的一种基于VR的三维拼图系统,其特征在于,当拼图成功时,当前拼块位置和旋转恢复到预置状态,且自动吸附到预置位置。
8.根据权利要求5-7任意一项所述的一种基于VR的三维拼图系统,其特征在于,所述拼块在拼块框中是二维图像显示,当拖入到三维场景中时是三维显示。
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