[发明专利]游戏测试方法、装置以及存储介质有效
申请号: | 201811326075.3 | 申请日: | 2018-11-08 |
公开(公告)号: | CN109491911B | 公开(公告)日: | 2021-12-21 |
发明(设计)人: | 马朔;徐振涛;陈列奋;陈泽敏;曾昶烨;刘超 | 申请(专利权)人: | 火烈鸟网络(广州)股份有限公司 |
主分类号: | G06F11/36 | 分类号: | G06F11/36 |
代理公司: | 广州骏思知识产权代理有限公司 44425 | 代理人: | 吴静芝 |
地址: | 510620 广东省*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 测试 方法 装置 以及 存储 介质 | ||
本发明涉及一种游戏测试方法、装置以及存储介质,其中,方法包括如下步骤:获取游戏研发方提供的游戏信息以及待测游戏包;根据游戏信息,判断待测游戏包的系统版本;在待测游戏包为IOS版本时,对待测游戏包进行IOS静态自动测试,且生成并显示测试结果数据;在待测游戏包为安卓版本时,对待测游戏包进行安卓静态自动测试和运行测试,且生成并显示测试结果数据。本发明通过对游戏包的自动测试,提高了测试效率,降低了测试成本,同时针对不同系统版本的游戏包采用不同的自动测试方案,提高了测试准确率。
技术领域
本发明涉及游戏领域,特别是涉及一种游戏测试方法、装置及存储介质。
背景技术
随着游戏市场竞争的越来越激烈,游戏研发方为了降低风险,游戏联合运营成为了游戏市场的一种重要形式。游戏联合运营是指游戏研发方以合作分成的方式将产品嫁接到其他联运平台之上运营,即游戏研发方提供游戏客户端、游戏更新包、充值系统、客服系统等必要资源;联运平台提供平台租用权、广告位等资源进行合作运营;双方以游戏联合运营为合作基础,利益共享风险共担,从而实现双方利益的最大化。游戏研发方将研发的产品嫁接到其他联运平台时,通常需要根据联运平台提供的软件开发工具包(SoftwareDevelopment Kit,以下简称“SDK”)融合进产品功能模块中获得游戏包,以通过游戏包中的SDK接入联运平台。
为保证游戏的稳定性和兼容性,保证游戏内容符合国家法律法规,杜绝违规,不良及侵权的信息,游戏接入联运平台之后在上架前,通常需要对游戏进行测试。其中一种测试方法是:游戏研发方上传游戏包到联运平台,再由联运平台的测试人员下载游戏包,进行人工测试,最后人工做出测试结果。
发明人在实现本发明的过程中,发现:采用人工测试的方式,测试时间长,成本高,而且不同系统版本的游戏,其测试内容不同,容易出现测试遗漏、不准确的问题。
发明内容
基于此,本发明的目的在于,提供一种游戏测试方法,其具有提高测试效率,降低测试成本,针对不同系统版本的游戏包采用不同的自动测试方案,提高测试准确率的优点。
一种游戏测试方法,包括如下步骤:
获取游戏研发方提供的游戏信息以及待测游戏包;
根据游戏信息,判断待测游戏包的系统版本;
在待测游戏包为IOS版本时,对待测游戏包进行IOS静态自动测试,且生成并显示测试结果数据;
在待测游戏包为安卓版本时,对待测游戏包进行安卓静态自动测试和运行测试,且生成并显示测试结果数据;
所述在待测游戏包为安卓版本时,对待测游戏包进行运行测试,且生成并显示测试结果数据的步骤,包括:
将待测游戏包在测试机上安装并运行,并获得待测游戏包的运行信息;
获取联运平台预设的格式信息和联运平台预设的检测信息,且将待测游戏包的运行信息与游戏研发方提供的游戏信息、联运平台预设的格式信息和联运平台预设的检测信息进行比对,实现对待测游戏包的运行测试;
生成并显示静态自动测试和运行测试结果数据。
本发明通过对游戏包的自动测试,提高了测试效率,降低了测试成本,同时针对不同系统版本的游戏包采用不同的自动测试方案,提高了测试准确率。
在一个实施例中,所述游戏信息包括游戏配置信息和游戏基础信息;所述获取游戏研发方提供的游戏信息的步骤,包括:
获取游戏研发方注册的身份信息,并将所述身份信息存储至联运平台的数据库;
在游戏研发方根据注册的身份信息登陆联运平台后,获取游戏研发方提供的游戏配置信息,并将身份信息和对应的游戏配置信息存储至联运平台的数据库;其中,所述游戏配置信息包括系统版本、以及用于唯一识别游戏包的游戏包名;
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