[发明专利]虚拟对象位置识别方法、装置、移动终端及存储介质有效
申请号: | 201811332423.8 | 申请日: | 2018-11-09 |
公开(公告)号: | CN109550248B | 公开(公告)日: | 2021-05-04 |
发明(设计)人: | 朱克智;王健;严锋贵 | 申请(专利权)人: | OPPO广东移动通信有限公司 |
主分类号: | A63F13/54 | 分类号: | A63F13/54 |
代理公司: | 广州三环专利商标代理有限公司 44202 | 代理人: | 郝传鑫;熊永强 |
地址: | 523860 广东*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟 对象 位置 识别 方法 装置 移动 终端 存储 介质 | ||
1.一种虚拟对象位置识别方法,其特征在于,包括:
获取游戏场景中产生的至少一种音效;
识别所述至少一种音效中是否存在目标音效,所述目标音效由所述游戏场景中的目标虚拟对象产生的音频生成,所述目标虚拟对象为所述游戏场景中除第一虚拟对象之外的虚拟对象;所述目标音效由所述目标虚拟对象产生的音频经过音效生成算法进行处理得到;
若存在,获取与所述目标音效对应的音效生成算法;获取所述第一虚拟对象在所述游戏场景中的第一位置;
获取所述游戏场景对应的游戏场景数据,获取所述目标虚拟对象产生的音频,根据所述目标虚拟对象产生的音频、所述音效生成算法、所述目标音效、所述第一位置和所述游戏场景数据确定所述目标虚拟对象在所述游戏场景中的位置。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述目标虚拟对象产生的音频、所述目标音效、所述音效生成算法和所述第一位置确定所述目标虚拟对象在所述游戏场景中的位置之后,所述方法还包括:
在所述游戏场景中标记所述目标虚拟对象在所述游戏场景中的位置,所述目标虚拟对象在所述游戏场景中的位置包括以所述第一位置为原点的所述目标虚拟对象的定位。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述目标虚拟对象产生的音频、所述目标音效、所述音效生成算法和所述第一位置确定所述目标虚拟对象在所述游戏场景中的位置之后,所述方法还包括:
判断所述目标虚拟对象是否位于所述第一虚拟对象的视角范围中;
若是,则在所述第一虚拟对象的视角范围中显示所述目标虚拟对象;
若否,则在所述第一虚拟对象的视角范围中输出第一提示信息,所述第一提示信息用于提示所述目标虚拟对象位于所述视角范围之外。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述在所述第一虚拟对象的视角范围中显示所述目标虚拟对象的位置之后,所述方法还包括:
若所述目标虚拟对象与所述第一虚拟对象之间的距离落入预设攻击距离范围时,输出第二提示信息,所述第二提示信息用于提示所述目标虚拟对象为可攻击对象。
5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述位于所述第一虚拟对象的视角范围中的目标虚拟对象的数量大于或等于2,所述在所述第一虚拟对象的视角范围中显示所述目标虚拟对象的位置,包括:
确定所述目标虚拟对象中与所述第一虚拟对象距离最近的虚拟对象;
在所述第一虚拟对象的视角范围中突出显示所述与所述第一虚拟对象距离最近的虚拟对象。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述确定所述目标虚拟对象中与所述第一虚拟对象距离最近的虚拟对象,包括:
确定所述目标虚拟对象生成的音效中音效音量最大的虚拟对象;
将所述目标虚拟对象生成的音效中音效音量最大的虚拟对象作为与所述第一虚拟对象距离最近的虚拟对象。
7.根据权利要求1~6任一项所述的方法,其特征在于,所述识别所述至少一种音效中是否存在目标音效,包括:
获取所述目标虚拟对象产生的音频特征;
识别所述至少一种音效中是否存在与所述音频特征匹配的音效;
若所述至少一种音效中存在与所述音频特征匹配的音效,识别所述至少一种音效中与所述音频特征匹配的音效中是否存在音效音量低于预设音量阈值的音效;
若所述至少一种音效中与所述音频特征匹配的音效中存在音效音量低于所述预设音量阈值的音效,则确定所述至少一种音效中与所述音频特征匹配的音效中音效音量低于所述预设音量阈值的音效为目标音效。
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